Ordering
按顺序排列 · 历史事件、行星动物大小或客观值排名,随机主题
按顺序排列 · 历史事件、行星动物大小或客观值排名,随机主题
关于 PlayMemorize 排序
PlayMemorize 排序 是合并的排序训练器。三种圆形共享一个落地页和一个连击 · 按时间顺序的事件(以前的 Order by When),按大小排列的物品(以前的 Order by Size),以及按数值属性排序(以前的 Sort em up!)。在页面顶部选择要轮换的主题;引擎会从您启用的子集中拉取内容。
历史主题。若干国际知名的历史事件以随机顺序出现。请从最早的开始点击。难度控制事件在时间上的接近程度 · 简单横跨千年,困难将它们压缩到同一个世纪,此时的确切日期很重要。
大小主题。六个类别(行星、动物、建筑、山脉、国家、水体)中的一类的项目以随机顺序出现。请从最小到最大点击。每一轮仅在一个类别内混合,因此您永远不会被问到“长颈鹿是否比法国高”。
排名主题。
FAQ
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排序是如何工作的?
在顶部选择您想要轮换的主题(历史、大小、排名)。每轮会随机显示若干项目;请按正确顺序点击。最后一点击后,游戏会揭示真实值,如果您全部正确,则连击会前进。 -
为什么这三个游戏被合并?
以前的三个游戏(Order by When、Order by Size、Sort em up)共享相同的 OrderingMini 外壳、相同的难度曲线和相同的轮廓形状。将它们分成独立的落地页只是分类噪音;合并后,玩家只需在一个地方根据自己偏好的主题混合来构建排序连击。 -
难度是如何工作的?
难度控制项目在数值上的接近程度 · 简单将它们分布在整个范围内,使排序主要依赖常识;困难则将它们聚集在一起,使确切的数值变得重要。 -
这些项目来自哪里?
历史来源于手工策划的国际知名事件池(与 When Did 和 Who Did 游戏共享)。大小来源于标准参考数据(行星直径、建筑高度等)。排名来源于有文献记载的数值(来自 Suzana Herculano-Houzel 的神经元计数、运动档案中的运动员体重、以及大圆路径计算的城市距离)。