মূল বিষয়বস্তুতে যান

Ordering

ইতিহাসিক ঘটনা, গ্রহ ও প্রাণীর আকার বা উদ্দেশ্যমূলক মান অনুযায়ী সাজান

ইতিহাসিক ঘটনা, গ্রহ ও প্রাণীর আকার বা উদ্দেশ্যমূলক মান অনুযায়ী সাজান
FAQ

PlayMemorize Ordering সম্পর্কে

PlayMemorize Ordering হলো একীভূত সাজানোর প্রশিক্ষক। তিনটি রাউন্ড-আকার একটি ল্যান্ডিং পেজ ও একটি স্ট্রিক ভাগ করে · কালানুক্রমিক ঘটনা (আগে Order by When), আকার অনুসারে সাজানো বস্তু (আগে Order by Size), এবং সংখ্যাগত-বৈশিষ্ট্য-অনুসারে-র‍্যাঙ্ক (আগে Sort em up!)। পৃষ্ঠার উপরে কোন বিষয়গুলো ঘূর্ণনে থাকবে বেছে নিন; ইঞ্জিন আপনি যে উপসেট চালু করেন তা থেকেই টানে।

History বিষয়। আন্তর্জাতিকভাবে পরিচিত কয়েকটি ঐতিহাসিক ঘটনা এলোমেলো ক্রমে আসে। সবচেয়ে পুরোনোটি আগে ট্যাপ করুন। কঠিনতা নিয়ন্ত্রণ করে ঘটনাগুলো সময়ে কত কাছাকাছি বসে · easy সহস্রাব্দ জুড়ে বিস্তৃত, hard সেগুলোকে একটি শতাব্দীর মধ্যে চেপে আনে যেখানে সঠিক তারিখ গুরুত্বপূর্ণ।

Size বিষয়। ছয়টি বিভাগের একটি থেকে বস্তু (গ্রহ, প্রাণী, ভবন, পর্বত, দেশ, জলাশয়) এলোমেলো ক্রমে আসে। ছোট থেকে বড় ক্রমে ট্যাপ করুন। একটি রাউন্ড কেবল একটি বিভাগের ভেতরেই মেশে, তাই আপনাকে কখনো জিজ্ঞাসা করা হয় না "জিরাফ কি ফ্রান্সের চেয়ে লম্বা"।

Rank বিষয়। একটি বস্তুনিষ্ঠ সংখ্যাগত বৈশিষ্ট্য অনুসারে র‍্যাঙ্ক করা বস্তু · নিউরন-সংখ্যা অনুসারে প্রাণী, দেহ-ওজন অনুসারে ক্রীড়াবিদ, মহাবৃত্তীয় দূরত্ব অনুসারে শহর-জোড়া। রাউন্ড যে বৈশিষ্ট্য চায় তার ঊর্ধ্বক্রমে ট্যাপ করুন।

সব চালু বিষয় জুড়ে একটি স্ট্রিক। প্রতিটি সঠিকভাবে-সাজানো রাউন্ড আপনার স্ট্রিকে যোগ হয়; একটি ভুলে তা রিসেট হয়। একটি আকার অনুশীলন করতে আলাদা বিষয় বন্ধ করুন, অথবা সাজানোর বহুমুখী চ্যালেঞ্জের জন্য তিনটিই চালু রাখুন।

PlayMemorize মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ গেমের পরিবারের অংশ। পুরোপুরি আপনার ব্রাউজারে চলে, প্রোগ্রেসিভ ওয়েব অ্যাপ হিসেবে অফলাইনে কাজ করে।

কীভাবে আয়ত্ত করবেন

FAQ