Ordering
ইতিহাসিক ঘটনা, গ্রহ ও প্রাণীর আকার বা উদ্দেশ্যমূলক মান অনুযায়ী সাজান
PlayMemorize Ordering সম্পর্কে
PlayMemorize Ordering হলো একীভূত সাজানোর প্রশিক্ষক। তিনটি রাউন্ড-আকার একটি ল্যান্ডিং পেজ ও একটি স্ট্রিক ভাগ করে · কালানুক্রমিক ঘটনা (আগে Order by When), আকার অনুসারে সাজানো বস্তু (আগে Order by Size), এবং সংখ্যাগত-বৈশিষ্ট্য-অনুসারে-র্যাঙ্ক (আগে Sort em up!)। পৃষ্ঠার উপরে কোন বিষয়গুলো ঘূর্ণনে থাকবে বেছে নিন; ইঞ্জিন আপনি যে উপসেট চালু করেন তা থেকেই টানে।
History বিষয়। আন্তর্জাতিকভাবে পরিচিত কয়েকটি ঐতিহাসিক ঘটনা এলোমেলো ক্রমে আসে। সবচেয়ে পুরোনোটি আগে ট্যাপ করুন। কঠিনতা নিয়ন্ত্রণ করে ঘটনাগুলো সময়ে কত কাছাকাছি বসে · easy সহস্রাব্দ জুড়ে বিস্তৃত, hard সেগুলোকে একটি শতাব্দীর মধ্যে চেপে আনে যেখানে সঠিক তারিখ গুরুত্বপূর্ণ।
Size বিষয়। ছয়টি বিভাগের একটি থেকে বস্তু (গ্রহ, প্রাণী, ভবন, পর্বত, দেশ, জলাশয়) এলোমেলো ক্রমে আসে। ছোট থেকে বড় ক্রমে ট্যাপ করুন। একটি রাউন্ড কেবল একটি বিভাগের ভেতরেই মেশে, তাই আপনাকে কখনো জিজ্ঞাসা করা হয় না "জিরাফ কি ফ্রান্সের চেয়ে লম্বা"।
Rank বিষয়। একটি বস্তুনিষ্ঠ সংখ্যাগত বৈশিষ্ট্য অনুসারে র্যাঙ্ক করা বস্তু · নিউরন-সংখ্যা অনুসারে প্রাণী, দেহ-ওজন অনুসারে ক্রীড়াবিদ, মহাবৃত্তীয় দূরত্ব অনুসারে শহর-জোড়া। রাউন্ড যে বৈশিষ্ট্য চায় তার ঊর্ধ্বক্রমে ট্যাপ করুন।
সব চালু বিষয় জুড়ে একটি স্ট্রিক। প্রতিটি সঠিকভাবে-সাজানো রাউন্ড আপনার স্ট্রিকে যোগ হয়; একটি ভুলে তা রিসেট হয়। একটি আকার অনুশীলন করতে আলাদা বিষয় বন্ধ করুন, অথবা সাজানোর বহুমুখী চ্যালেঞ্জের জন্য তিনটিই চালু রাখুন।
PlayMemorize মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ গেমের পরিবারের অংশ। পুরোপুরি আপনার ব্রাউজারে চলে, প্রোগ্রেসিভ ওয়েব অ্যাপ হিসেবে অফলাইনে কাজ করে।
FAQ
-
Ordering কীভাবে কাজ করে?
উপরে কোন বিষয়গুলো ঘূর্ণনে চান বেছে নিন (history, size, rank)। প্রতিটি রাউন্ডে কয়েকটি বস্তু এলোমেলো ক্রমে দেখায়; সঠিক ক্রমে সেগুলো ট্যাপ করুন। শেষ ট্যাপের পর গেম প্রকৃত মানগুলো প্রকাশ করে এবং সব ঠিক করলে আপনার স্ট্রিক এগোয়। -
এটি কেন তিনটি গেম থেকে একীভূত করা হলো?
আগের তিনটি গেম (Order by When, Order by Size, Sort em up) সবাই একই OrderingMini শেল, একই কঠিনতা-বক্ররেখা ও একই রাউন্ড-আকার ভাগ করত। এগুলোকে আলাদা ল্যান্ডিং পেজে ভাগ করা ছিল শ্রেণিবিন্যাসগত গোলমাল; একীভূত করায় খেলোয়াড় তার পছন্দের বিষয়-মিশ্রণে একটি সাজানোর স্ট্রিক গড়ার একটি জায়গা পায়। -
আমি কি একটি বিষয়ে আটকে রাখতে পারি?
হ্যাঁ। যে বিষয়গুলো চান না সেগুলো বন্ধ করুন, তাহলে প্রতিটি রাউন্ডে কেবল আপনার বেছে নেওয়া বিষয় আসে। ডিফল্টভাবে তিনটিই চালু; পিকার আপনার শেষ নির্বাচন মনে রাখে। -
কঠিনতা কীভাবে কাজ করে?
কঠিনতা নিয়ন্ত্রণ করে বস্তুগুলো মানে কত কাছাকাছি বসে · easy সেগুলোকে পুরো পরিসরে ছড়িয়ে দেয় তাই সাজানো বেশিরভাগই সাধারণ বুদ্ধির ব্যাপার, hard সেগুলোকে কাছে জড়ো করে তাই সঠিক সংখ্যাই গুরুত্বপূর্ণ হয়। -
বস্তুগুলো কোথা থেকে আসে?
History আন্তর্জাতিকভাবে পরিচিত ঘটনার একটি হাতে-নির্বাচিত পুল থেকে টানে (When Did ও Who Did গেমের সঙ্গে ভাগ করা)। Size মানক রেফারেন্স পরিসংখ্যান থেকে টানে (গ্রহের ব্যাস, ভবনের উচ্চতা ইত্যাদি)। Rank নথিভুক্ত মান থেকে টানে (Suzana Herculano-Houzel থেকে নিউরন-সংখ্যা, ক্রীড়া-প্রোফাইল থেকে ক্রীড়াবিদের ওজন, মহাবৃত্তীয় গণনায় শহরের দূরত্ব)। -
আমার প্রগতি কীভাবে সংরক্ষিত হয়?
সেরা স্ট্রিক আপনার ব্রাউজারে স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত হয়।