Nurikabe
Sculptez des îles numérotées dans une mer de murs · la mer est une seule étendue connectée sans bloc 2x2. Un classique des puzzles logiques insulaires
À propos de Nurikabe
Nurikabe est un puzzle logique japonais d'îles et d'océan. Les cases numérotées indiquent les graines des « îles » blanches. Vous colorez les cases restantes en noir pour former le « fleuve » (océan). Trois règles régissent chaque solution valide : chaque île doit contenir exactement un chiffre et ce chiffre correspond à sa taille ; toutes les cases noires doivent former un groupe connecté ; aucune zone de 2 × 2 cases noires ne doit exister. Un riche jeu d’interactions logiques. Les trois contraintes s’opposent et créent de longues chaînes d’inférences.
FAQ
-
Comment toucher les cases ?
Touchez une case pour faire défiler : non colorée (inconnue) → colorée en noir (eau) → marquée en blanc (île). Utilisez les marqueurs blancs pour confirmer les cases appartenant à une île une fois sûr. -
Pourquoi la règle anti‑2×2‑eau existe‑t‑elle ?
Cette règle empêche les lacs · de grandes zones noires solides qui rendraient le puzzle trivial à remplir. C’est la contrainte qui rend Nurikabe spécialement stimulant. -
Puis‑je imprimer Nurikabe comme fiche d’exercices ?
Oui. La version fiche imprime la grille avec les graines d’îles numérotées sur papier ; les élèves colorient les cases au crayon. Créez une fiche depuis le générateur principal à /worksheets.