Nurikabe
Crea islas numeradas de un mar de paredes · el mar es una piscina conectada sin bloques de 2x2. Un clásico rompecabezas de lógica de islas
Acerca de Nurikabe
Nurikabe es un rompecabezas lógico de islas y océanos japonés. Las celdas numeradas marcan las semillas de las islas blancas. Sombrea las celdas restantes en negro para formar el "río" (océano). Tres reglas gobiernan cada solución válida: cada isla debe contener exactamente un número y ese número equivale a su tamaño; todas las celdas negras deben formar un único grupo conectado; y no puede existir ningún bloque 2×2 de celdas negras en ninguna parte. Interacción lógica rica. Las tres restricciones se oponen entre sí de maneras que crean largas cadenas de inferencia.
FAQ
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¿Cómo toco las celdas?
Toca una celda para alternar entre: sin sombrear (desconocida) → sombreada en negro (agua) → marcada en blanco (isla). Usa marcadores blancos para confirmar qué celdas pertenecen a una isla una vez que estés seguro. -
¿Por qué existe la regla de no 2×2 de agua?
La regla evita lagos · grandes áreas sólidas negras que harían que el rompecabezas fuera trivialmente fácil de rellenar. Es la restricción que hace que Nurikabe sea un desafío único. -
¿Puedo imprimir Nurikabe como una hoja de trabajo?
Sí. La versión de hoja de trabajo imprime la cuadrícula con las semillas numeradas de las islas en papel; los estudiantes sombrean las celdas con lápiz. Crea una hoja a partir del generador maestro en /worksheets.