Nurikabe
Esculpa ilhas numeradas de um mar de paredes · o mar é uma piscina conectada sem blocos 2×2. Um clássico puzzle de lógica de ilhas
Esculpa ilhas numeradas de um mar de paredes · o mar é uma piscina conectada sem blocos 2×2. Um clássico puzzle de lógica de ilhas
Sobre o Nurikabe
Nurikabe é um quebra-cabeça lógico japonês de ilha e oceano. Células numeradas marcam as sementes das 'ilhas' brancas. Você sombreia as células restantes de preto para formar o 'rio' (oceano). Três regras regem toda solução válida: cada ilha deve conter exatamente um número e esse número equivale ao seu tamanho; todas as células pretas devem formar um único grupo conectado; e nenhum bloco 2×2 de células pretas pode existir em nenhum lugar. Rica interação lógica. As três restrições se empurram umas contra as outras de maneiras que criam longas cadeias de inferência. A
FAQ
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Como eu toco nas células?
Toque em uma célula para ciclar entre: sem sombreamento (desconhecida) → sombreada de preto (água) → marcada de branco (ilha). Use marcadores brancos para confirmar quais células pertencem a uma ilha quando estiver certo. -
Por que existe a regra de não‑2×2‑água?
A regra impede lagos · grandes áreas internas sólidas pretas que tornariam o quebra-cabeça trivialmente fácil de preencher. É a restrição que torna o Nurikabe singularmente desafiador e en -
Posso imprimir o Nurikabe como uma folha de exercícios?
Sim. A versão de folha de exercícios imprime a grade com as sementes numeradas das ilhas no papel; os estudantes sombreiam as células com lápis. Crie uma folha a partir do gerador mestre em /worksheets.