Nuance
اكتشف الرقم أو الحرف المتخفي وهو يذوب في الخلفية. لوحة بأسلوب إيشيهارا في لعبة سلاسل
حول لعبة الفروق اللونية من PlayMemorize
الفروق اللونية لعبة سلسلة انتصارات لإدراك الألوان منخفضة التباين. تعرض كل جولة لوحة بلون مسطح؛ وفي مكان ما عليها، يظهر رقم أو حرف واحد ببطء بدرجة شقيقة من اللون نفسه. انقر الرمز لحظة أن تتمكن من رؤيته. انقر المكان الخاطئ · أو انتظر طويلًا · وتنتهي الجولة.
كيف تعمل. تُولَّد الخلفية من درجة لون وتشبّع وإضاءة عشوائية. يبدأ الرمز المخفي باللون نفسه تمامًا ويتصاعد إلى فجوة إضاءة قصوى خلال بضع ثوانٍ. الفجوة القصوى هي "سقف الفروق اللونية" · الصعوبة السهلة تحدّه عند نحو 32%، والصعب يحدّه قرب 4%. سقف أدنى = رمز أخفى = أصعب. كما يكبر زمن الظهور التدريجي مع الصعوبة، فتمنحك الجولات الأصعب تصاعدًا أطول لرصد الرمز قبل انتهاء وقت الجولة.
ثلاث مجموعات رموز. أرقام (0-9)، أو حروف (مجموعة لاتينية فرعية منتقاة تتجنب الأشكال الملتبسة مثل I/O/Q)، أو كلاهما. الوضع ثابت لكل جولة فلا تنفق طاقة ذهنية في معرفة ما إذا كان الشكل الباهت 0 أم O.
بذور حتمية. كأي لعبة في PlayMemorize، الفروق اللونية قابلة للاستنساخ بالكامل من بذرة صغيرة لكل جولة. يعني هذا أن المتاهة والصفحة المستقلة تعرضان جولات متطابقة عند إعادة لعبهما، ورابط "شارك هذه الجولة" يعرض دائمًا الرمز المخفي نفسه في المكان نفسه باللون نفسه. لا تُشحن بيانات بكسلات مع المستودع · فاللوحة تُرسم حيًّا من حفنة من الأرقام.
ما تدرّبه. الحساسية اللونية منخفضة التباين · المهارة نفسها التي تفحصها لوحات إيشيهارا لعمى الألوان، والمهارة وراء قراءة الشاشات الخافتة، أو الشاشات الضبابية، أو أي شيء باهت. الفروق اللونية تحوّلها إلى لعبة: كل جولة صحيحة ترفع السلسلة، وكل إخفاق يعيدها للصفر، وتُخزَّن أعلى سلسلة محليًا لتلاحق أفضل نتيجة لك.
جزء من عائلة ألعاب تدريب الدماغ PlayMemorize. تعمل بالكامل في متصفحك، وتعمل دون اتصال كتطبيق ويب تقدمي.
FAQ
-
ما هي لعبة الفروق اللونية؟
لعبة سلسلة انتصارات للإدراك منخفض التباين. تعرض الشاشة لونًا مسطحًا واحدًا؛ ويظهر رقم أو حرف ببطء بدرجة شقيقة من اللون نفسه وعليك نقره لحظة أن تراه. كلوحة إيشيهارا متحركة · كلما انتظرت أطول، صار الرمز أوضح، لكن النقرة الخاطئة (أو انتهاء الوقت) تنهي السلسلة. -
كيف تُعرَّف الصعوبة؟
تتحكم الصعوبة في فجوة الإضاءة القصوى بين الرمز والخلفية في نهاية تصاعد الظهور. السهل ينتهي عند نحو 32% فرق إضاءة (مرئي بوضوح في الثانية الأخيرة)، والمتوسط عند 16%، والصعب عند نحو 4% (شبه غير مرئي حتى عند الذروة). كما تستخدم الصعوبات الأعلى تصاعدًا أطول · فيكون لديك وقت أكثر لرصد إشارة أخفى. -
أين يظهر الرمز؟
مكان عشوائي في اللوحة، يُبقى على بُعد نصف قطر رمز على الأقل من كل حافة فلا يُقتطع نطاق النقر. الموضع جزء من بيانات البذرة، فبذرة الجولة نفسها تُنزل الرمز دائمًا في المكان نفسه. -
كيف أنقره؟
انقر أو اضغط في أي مكان على اللوحة. إذا كانت نقرتك ضمن نصف قطر إصابة الرمز (أكبر قليلًا من الرمز نفسه)، تفوز الجولة · ويُظهر الحكم كم كنت سريعًا في رصده. إذا نقرت المكان الخاطئ، تنتهي الجولة وتُظهر علامة المكان الذي كان فيه الرمز فعلًا. -
ماذا يحدث عند انتهاء وقت الجولة؟
انتهاء الوقت يُعدّ إخفاقًا · ينتقل الرمز إلى التباين الكامل، وتُظهر علامة مكانه، وتنتهي السلسلة. مهلة الوقت هي طول الظهور التدريجي زائد فترة تفكير قصيرة، فحتى في الصعوبة الصعبة تحصل على بضع ثوانٍ عند ذروة التباين قبل إغلاق الجولة. -
هل اللوحة نفسها للجميع؟
نعم. الفروق اللونية حتمية بالكامل من البذرة · المتاهة والصفحة المستقلة والرابط العميق المشترك كلها تعرض الجولة نفسها عند تسليمها البذرة نفسها. لا تُشحن صور مع اللعبة؛ فاللوحة تُولَّد حيًّا من حفنة من أرقام HSL. -
هل رؤية الألوان مطلوبة؟
لا · الإشارة الوحيدة هي الإضاءة، لا درجة اللون. يمكن للاعبين بفروق رؤية الألوان أحمر-أخضر أو أزرق-أصفر اللعب دون عائق. اللعبة عمدًا اختبار سطوع خالص (القناة نفسها التي تستخدمها لوحات إيشيهارا)، فالإجابة لا تعتمد أبدًا على التمييز بين درجتي لون. -
هل يمكنني اللعب دون اتصال؟
نعم. PlayMemorize تطبيق ويب تقدمي والفروق اللونية جزء من التخزين المؤقت المسبق للعمل دون اتصال. بمجرد التحميل، تُولَّد كل جولة محليًا · لا حاجة للشبكة.