Labyrinth
צעדו במבוך עם ערפל קרב ונצחו מפגשים קצרים מכל שאר המשחקים. מסלול הפולימאתים · הקושי מטפס בכל שלב
על המבוך של PlayMemorize
המבוך הוא הלב של PlayMemorize · המבחן הרב-תחומי שעוטף את כל שאר המשחקים בקטלוג. כל שלב מפיל אותך לתוך מבוך נייר בגודל 12×12: שבילים לבנים, קירות שחורים וערפל קרב שמתרומם רק על משבצת אחת סביבך, בכיוונים שבהם באמת אפשר ללכת. מתחילים בתחתית, היעד בראש, בלי מפה, הזדמנות אחת בלבד.
משימה אחת לכל שלב. אי-שם בתוך המבוך עומדת דמות שלא תיתן לך לעבור עד שתעמוד באתגר הקצר שלה · חשבון, חידות רצף, היזכרות בצבעים, התאמות זיכרון, ספרות של π, גיאוגרפיה, שחמט מט-במהלך-אחד וכן הלאה, נשאבים מתוך כל קטלוג PlayMemorize. ניצחון מעניק לך את הכלי הנחוץ (חבל, דלי, סולם, מפתח) כדי לפנות את המכשול היחיד החוסם את הדרך אל היעד. הפסדת באתגר, ירדת שלב.
הקושי עולה בכל שלב, בשני כיוונים. ככל שאתה מטפס, מאגר המפגשים מתרחב (יותר משחקים אפשריים) והקושי בתוך כל משחק עולה גם הוא (יותר ספרות לזכור, חשבון קשה יותר, רצפים ארוכים יותר, חלונות מט צרים יותר). מפגש בשלב 50 של כל משחק בודד קשה הרבה יותר מאותו משחק בעמוד העצמאי שלו · המבוך הוא מבחן הלחץ של הרב-תחומי, לא סיור.
דטרמיניסטי, ניתן לשיתוף. כל שלב ניתן לשחזור מלא מקוד שמירה קצר כמו LVL15-X9B2QK4-7. שמור אותו במועדפים או העתק; הדבק חזרה בכל רגע כדי לחדש את המסע. אם ירדת שלב, המבוך הקודם זהה בייט-בבייט לזה שעברת בפעם הקודמת, כך שזיכרון מרחבי משתלם · המעבר השני במבוך מוכר מהיר יותר מהראשון.
שאר הקטלוג של PlayMemorize (מתמטיקה, זיכרון, רוח, רב-לשון, עובדות, גיאוגרפיה, חידות, שחמט, סטרופ, …) משמש כחדרי אימון לכישורים שתפגוש בתוך המבוך. אמן אותם לבד, ואז חזור לאתגר · המבוך לא מוסיף תוכן חדש, הוא מאחד את כל מה שכבר תרגלת תחת ערפל ולחץ.
חלק ממשפחת PlayMemorize של משחקי אימון מוח. רץ כולו בדפדפן, פועל ללא חיבור כאפליקציית ווב מתקדמת.
FAQ
-
איך ההתקדמות שלי נשמרת?
ההתקדמות שלך מקודדת בקוד שמירה קצר כמו LVL15-X9B2QK4-7. העתק אותו, שמור במועדפים, או הדבק אותו בכל רגע כדי לחדש. היכנס לחשבון כדי לסנכרן את השמירה בין מכשירים. -
איך אני יודע באיזה כיוון ללכת?
אתה מתחיל בתחתית המבוך; היעד נמצא תמיד היכנשהו בשורה העליונה. התאים היחידים הנראים בכל רגע הם זה שעליו אתה עומד והשכנים העבירים בכל כיוון · עקוב אחר האור. -
מה קורה כשאני נכשל באתגר?
אתה יורד שלב אחד אחורה. מכיוון שכל שלב הוא דטרמיניסטי, השלב הקודם נראה בדיוק כפי שנראה כשעברת אותו · מבנה המבוך, מיקום נותן המשימה, המכשול והאתגר עצמו · הכול משוחזר מקוד השמירה. -
האם מיני-משחקים נפתחים עם הזמן?
כן. שלבים 0-2 מציגים רק ארבעה אתגרים עדינים מבוססי-היזכרות (מתמטיקה, זיכרון, צבע, יוצא דופן). שלבים 3-5 מוסיפים רצפים, רוח, רב-לשון וסיבוב מרחבי. שלבים 6+ פותחים את המכלול המלא של 13, כולל סטרופ, השלמת מטריצות, אנלוגיות, המרת יחידות וספרות של π. -
האם אפשר לשחק ללא חיבור?
כן · המבוך הוא חלק מאפליקציית הווב המתקדמת של PlayMemorize. התקן פעם אחת ושחק בטיסות, במנהרות, בכל מקום.