Akari
放置灯泡照亮每个单元格 · 两个灯泡不能互相看到,数字墙壁计算其邻居。经典的亮灯逻辑谜题
放置灯泡照亮每个单元格 · 两个灯泡不能互相看到,数字墙壁计算其邻居。经典的亮灯逻辑谜题
关于 Akari(点灯)
Akari · 亦称 Light Up · 是日本 Nikoli 出版的逻辑谜题。你需要在网格的白色格子里放置灯泡。每盏灯会照亮所在行和列的所有格子。规则如下:所有白格必须被点亮,任意两盏灯不能相互照亮,带数字的黑墙必须恰好有对应数量的灯泡正交相邻。纯粹推理即可解出。和数独一样,Akari 完全可以凭逻辑求解,无需猜测。通过角落分析、交叉参考数字线索以及灯光传播来求解。
FAQ
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黑墙上的数字是什么意思?
数字表示四个正交相邻格子(上、下、左、右)中必须放置的灯泡数量。0 墙表示相邻格子不能放灯泡,4 墙则要求四个相邻格子全部放灯泡。 -
我怎么知道哪些格子不能放灯泡?
已经被其他灯泡照亮的格子不能再放灯泡(会产生冲突)。通过检查标有 0 的墙以及追踪光线的传播路径,可以确定哪些格子必须保持空置。 -
是否总是只有唯一解?
谜题设计为只有唯一解,并且可以通过纯逻辑得到。PlayMemorize 使用的生成算法会对每个网格验证唯一性。