Ugrás a fő tartalomra

Circle Puzzle

Tippelj a körökre, hogy forgassák őket, és igazítsd minden jelölőt, mielőtt a mozgáskeret elfogy

Tippelj a körökre, hogy forgassák őket, és igazítsd minden jelölőt, mielőtt a mozgáskeret elfogy
FAQ

A Kör Puzzle-ről

A Circle Puzzle egy fogaskerekes illesztő fejtörő · egy kis svájci óramű. Egy halom koncentrikus kereket kapsz, mindegyik véletlenszerű kiindulóállásba forgatva. Koppints a kerék JOBB felére, hogy az óramutató járásával egyezően forogjon, a BAL felére az ellenkező irányba · és mivel a kerekek egymásba kapcsolódnak, minden szomszéd vele fordul, de eltérő, rejtett mértékben. A cél, hogy minden kerék jelölését a felső vezetőhöz vidd · minden kerék egy vonalban · mielőtt elfogy a koppintási kereted.

Valójában két fejtörő. Először rá kell jönnöd, hogyan mozognak a kerekek: az áttételek minden játékban mások, így egy koppintás, amely egy kereket csak kicsit mozdít, a szomszédot több fokkal is megpörgetheti. Ha leolvastad a szerkezetet, oda-vissza mozgatod a kerekeket · egyet beállítani kibillenti a többit, ezért az eltolásokat a lánc mentén ide-oda tologatod, míg minden jelölés egyszerre felülre nem kerül.

A nehézség növeli a halmot; a szint szűkíti a keretet. A könnyű körökben két kerék van, durva fogak és bőkezű keret. A nehezebb körök kerekeket adnak hozzá (legfeljebb négyet), finomabb fogakat használnak és jobban összekeverik az indítást. A magasabb labirintusszintek lefaragják a keretet, így kevesebb hely marad a kísérletezésre.

Determinisztikus. A kerekek száma, a fogfelbontás, a rejtett csatolás, minden kerék kezdeti eltolása és a koppintási keret mind a kör magjából származik · ugyanaz a mentési kód mindig pontosan ugyanazt a fejtörőt adja. Hasznos a "csináld meg kevesebb koppintásból" kihívásokhoz egy barátoddal ugyanazon a körön.

A PlayMemorize agytréning-játékcsalád része. Teljesen a böngésződben fut, és offline is működik progresszív webalkalmazásként.

Hogyan sajátítsd el

FAQ