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Catch the Cat

Bloquea casillas en un tablero hexagonal para encerrar al gato antes de que escape. Tablero mayor, menos paredes iniciales

Bloquea casillas en un tablero hexagonal para encerrar al gato antes de que escape. Tablero mayor, menos paredes iniciales
FAQ

Sobre Atrapa al Gato

Atrapa al Gato es un rompecabezas de contención en un tablero hexagonal, descendiente del clásico juego Flash «Circle the Cat». El gato comienza en el centro; algunas celdas empiezan bloqueadas al azar. En cada turno, tocas una celda vacía para bloquearla, y el gato da un paso siguiendo el camino más corto hacia la celda de límite abierta más cercana. Encierra al gato de modo que no tenga a dónde ir y ganas; déjalo llegar al borde y escapará.

El gato sigue una estrategia fija y conocida. Siempre camina por la ruta más corta hacia el límite, rompiendo empates en un orden fijo de direcciones. Eso hace que el juego sea totalmente determinista · el mismo tablero inicial y los mismos movimientos siempre se desarrollan de forma idéntica. La habilidad consiste en leer el tablero: detectar las rutas de escape, anticipar cuál elegirá el gato y bloquear primero las celdas correctas.

Por qué hexágonos. En una cuadrícula cuadrada, cada celda tiene solo cuatro vecinos · el gato tiene muy pocas opciones de escape, el rompecabezas se vuelve demasiado fácil o demasiado f

Cómo dominar

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