Skip to main content
← Wróć do bloga

Te długie linie są równoległe. Wcale na takie nie wyglądają.

IllusionsOpen game →
Loading…

Patrzysz na iluzję Zoellnera, opisaną przez niemieckiego astronoma i fizyka Johanna Karla Friedricha Zoellnera w 1860 roku. Kilka długich równoległych linii biegnie przez stronę. Każda jest przecięta serią krótkich skośnych kresek · drobnych ukośnych linii ustawionych pod kątem na przykład 45 stopni do linii głównej. Kreski naprzemiennie zmieniają kierunek z jednej długiej linii na drugą: na jednej linii pochylają się w górę i w prawo, na następnej w dół i w prawo, i tak dalej. Długie linie są ściśle równoległe. Nie wyglądają na równoległe. Każda wydaje się nachylać ku swoim sąsiadom lub od nich, nadając całemu wzorowi rozszczepiony, wachlarzowy wygląd.

Czego się zaraz dowiesz. Czym jest iluzja Zoellnera, jaką rolę pełnią kreski, dlaczego iluzja należy do rodziny „iluzji pochylenia” wraz z Heringiem i Wundtem, jaki jest korowy mechanizm postrzeganego pochylenia, jak ma się to do efektu skośności i strojenia orientacji w V1 oraz w jakim związku pozostaje ze zjawiskami adaptacji orientacji, które psychofizycy wykorzystują do sondowania kory.

Jak wygląda ta iluzja

Narysuj na stronie trzy lub cztery długie proste linie, wszystkie idealnie równoległe, biegnące poziomo. Teraz przetnij każdą długą linię serią krótkich kresek · małych ukośnych linii o długości około jednej piątej długości linii głównej. Na pierwszej długiej linii ustaw kreski pochylone w górę w prawo. Na drugiej długiej linii pochyl je w dół w prawo. Na trzeciej znów w górę w prawo. Naprzemienność musi być konsekwentna.

Postrzegasz teraz: długie linie nie są już równoległe. Każda wydaje się lekko pochylona · konkretnie pochyla się w kierunku przeciwnym do nachylenia swoich kresek, a wielkość pozornego pochylenia wystarcza, by sąsiednie długie linie wydawały się tworzyć klin. Weź linijkę. Zmierz odległość między dowolnymi dwiema sąsiednimi długimi liniami. Jest stała na całej długości. Linie są naprawdę równoległe.

Minimalny przepis. Długie linie równoległe, każda przecięta krótkimi skośnymi kreskami pod stałym kątem. Naprzemienność orientacji kresek między sąsiednimi długimi liniami. Optymalny kąt kresek wynosi 10 do 30 stopni od prostopadłej do długiej linii · znacznie mniej i efekt jest słaby, znacznie więcej i się załamuje. Nawet 2 lub 3 kreski na długą linię wytwarzają widoczną iluzję; 5 do 10 na linię daje klasyczną silną wersję.

Dlaczego to działa: kontrast orientacji w V1

Iluzja Zoellnera należy do rodziny iluzji pochylenia, obok Heringa i Wundta. Wszystkie trzy opierają się na tym samym mechanizmie korowym: kontraście orientacji w V1, pierwszorzędowej korze wzrokowej.

Krok 1

Neurony V1 są selektywne dla orientacji. Każdy neuron V1 reaguje preferencyjnie na krawędzie o określonej orientacji. Neuron dostrojony do 0 stopni (poziomo) odpala najsilniej dla krawędzi poziomych, mniej dla krawędzi 10-stopniowych, ledwo dla krawędzi 45-stopniowych.

Krok 2

Pobliskie neurony V1 wzajemnie się hamują. Neurony dostrojone do podobnych orientacji konkurują ze sobą poprzez hamowanie boczne. Gdy neuron silnie kodujący krawędzie 45-stopniowe odpala, tłumi pobliskie neurony kodujące krawędzie 35- lub 55-stopniowe · i to tłumienie zniekształca pozorną orientację pobliskich linii.

Krok 3

Kreski zniekształcają pozorną orientację długiej linii. W figurze Zoellnera każda długa linia jest otoczona skośnymi kreskami. Populacja V1 kodująca orientację kresek (powiedzmy 45 stopni) jest silnie aktywna. Ta aktywność zniekształca populację V1 kodującą długą linię (0 stopni, poziomo), popychając pozorną orientację długiej linii lekko od orientacji kresek · niewielkie pochylenie w kierunku przeciwnym. Ponieważ sąsiednie linie mają przeciwne kreski, pochylają się w przeciwnych kierunkach, a linie równoległe wydają się nierównoległe.

Percepcja orientacji to kod populacyjny. Twój system wzrokowy nie odczytuje orientacji linii z jednego „piksela orientacji”. Oblicza orientację z względnych częstości odpalania całej populacji neuronów V1 dostrojonych do różnych kątów. Gdy pobliskie elementy skośne wpychają jeden podzbiór tej populacji w wysoką aktywność, a inne w tłumienie, wektor populacji się przesuwa · i wraz z nim przesuwa się postrzegana orientacja linii docelowej. Efekt Zoellnera to to przesunięcie populacyjne uczynione widzialnym.

Kąt kresek: krzywa strojenia

Iluzja Zoellnera jest najsilniejsza przy konkretnym kącie kresek.

Krzywa strojenia kąta. Kreski prostopadłe do długiej linii (90 stopni): zerowa iluzja. Kreski nie niosą żadnego sygnału orientacji w kierunku długiej linii. Kreski pod kątem 10 do 30 stopni od prostopadłej (czyli pod 60 do 80 stopni od kierunku długiej linii): umiarkowana iluzja. Kreski pod kątem około 15 stopni od prostopadłej (czyli około 75 stopni od długiej linii, blisko ukosu): szczytowa iluzja. Kreski równoległe do długiej linii (0 stopni pochylenia): także brak iluzji, ponieważ kreski kodują teraz tę samą orientację co długa linia. Punkt optymalny leży pośrodku, przy orientacji, w której boczne hamowanie V1 osiąga maksimum.

Rodzina iluzji pochylenia

Zoellner zasiada w rodzinie iluzji zniekształcenia orientacji, które wszystkie wykorzystują ten sam mechanizm V1.

Rodzina kontrastu orientacji. Zoellner: długie linie przecięte naprzemiennymi skośnymi kreskami wydają się nierównoległe. Hering: linie równoległe nad promienistym wachlarzem wydają się wyginać na zewnątrz. Wundt: linie równoległe na odwróconym wzorze promienistym wydają się wyginać do wewnątrz. Orbison: cała figura (kwadrat, koło) nałożona na promieniste lub koncentryczne tło zniekształca się zgodnie z lokalną orientacją tła. Efekt następczy pochylenia: po dłuższej ekspozycji na linie skośne, linie pionowe wydają się przechylać w przeciwną stronę. Wszystko to są przejawy kontrastu orientacji w V1. Różne geometrie, ten sam ukryty obwód korowy.

Trudniejszy wariant

Poniżej znajduje się figura Zoellnera na trudności 3 · więcej linii, ostrzejsza geometria kresek. Długie linie wyglądają dramatycznie nierównolegle.

IllusionsOpen game →
Loading…

Częste nieporozumienie: „to iluzja głębi lub perspektywy”. Nie jest. Zoellner nie ma nic wspólnego z interpretacją 3D. To czysta dwuwymiarowa iluzja orientacji, napędzana bocznym hamowaniem V1. Możesz to potwierdzić, spłaszczając obraz na monitorze i sprawdzając, że linie są naprawdę równoległe · iluzja się utrzymuje. Iluzje głębi i perspektywy (jak interpretacja Müllera-Lyera w kategoriach narożników wewnętrznych i zewnętrznych) zachowują się inaczej: zależą od tego, czy scena daje się zinterpretować jako struktura 3D. Zoellner od tego nie zależy. Linie pochylają się z powodu lokalnych dwuwymiarowych interakcji orientacji, koniec kropka.

Pierwotna obserwacja Zoellnera

Johann Zoellner, przede wszystkim astrofizyk, dostrzegł iluzję na kawałku wzorzystej tkaniny w 1860 roku. Opublikował krótką notatkę o niej w Annalen der Physik, proponując ją jako ciekawy fenomen percepcyjny. Stała się centralną demonstracją w dziewiętnastowiecznej tradycji Gestalt i pozostaje bodźcem referencyjnym we współczesnych badaniach nad percepcją orientacji.

Zoellner i astronomia. Zoellner wykonał większość swojej pracy naukowej nad spektroskopią słoneczną i fotometrią · jego wkład w psychologię był niemal przypadkowy. Zaprojektował wczesny fotometr (fotometr Zoellnera) do mierzenia natężenia światła gwiazd. To, że jedna z najsłynniejszych iluzji percepcyjnych XIX wieku nosi jego imię i została odkryta w przerwie od badań astronomicznych, przypomina, że podstawowe zjawiska percepcyjne często wyłaniają się z przypadkowej obserwacji, a nie z zaplanowanych eksperymentów.

Gdzie pojawia się iluzja Zoellnera

Sprawdź się na 50 kolejnych iluzjach

Iluzja Zoellnera to jedna z ponad 50 klasycznych iluzji w PlayMemorize. Każda runda rysuje deterministyczną scenę SVG i zadaje jedno konkretne pytanie: która jest większa, która jaśniejsza, która faktycznie równoległa. Nakładka z odpowiedzią pokazuje prawdziwą geometrię plus jednowierszowy podpis „dlaczego to działa”.

Wnioski. Iluzja Zoellnera to matka iluzji kontrastu orientacji. Długie równoległe linie przecięte skośnymi kreskami wydają się nierównoległe, ponieważ neurony V1 kodujące orientację kresek zniekształcają kod populacyjny dla orientacji długiej linii poprzez hamowanie boczne. Iluzja jest bezpośrednim następstwem tego, jak twoja pierwszorzędowa kora wzrokowa reprezentuje orientację · jako kod populacyjny ze wzajemnym hamowaniem między pobliskimi orientacjami. Zoellner był astronomem, który spojrzał na kawałek wzorzystej tkaniny i zauważył coś dziwnego. Sto sześćdziesiąt pięć lat później wciąż jest to jedna z najlepszych demonstracji korowego przetwarzania orientacji, jakimi dysponujemy.

Gotowi do gry?
👁️

Iluzje

Twoje oczy kłamią · matematyka zna prawdę. Znajdź równe długości, identyczne odcienie szarości i naprawdę równoległe linie wśród 57 klasycznych iluzji optycznych

Zagraj teraz - za darmo

Bez konta. Działa na każdym urządzeniu.