Odd One Out
いくつかのアイテム、一つのルール · 仲間はずれを一つ見つける。素早い抽象推理ラウンド
いくつかのアイテム、一つのルール · 仲間はずれを一つ見つける。素早い抽象推理ラウンド
PlayMemorize 仲間外れについて
PlayMemorize 仲間外れは分類と抽象推論のゲーム · 20 世紀初頭から認知テストの定番で、ここでは 4 つのコンテンツ領域に一般化されています。項目のグループを見て、暗黙のルールに合わないものを見つけ、ラウンド後の解説がそのルールを明かします。
4 つのパズル領域。数値ラウンドは素数、平方、立方、偶数/奇数、フィボナッチ数、割り切れる数の知識をテストします · ルールを破る整数を見抜く。絵文字カテゴリラウンドは概念(果物、哺乳類、天体、楽器)で項目をグループ化し、侵入者を見抜くよう求めます。形ラウンドは視覚属性(色、形、サイズ、塗り)で動きます。数式ラウンドは暗算が必要 · 5 つの式が 12 と等しく、1 つは 13。
遊びながら学ぶ。各ラウンドは勝ち負けにかかわらず分類ルールを明かします · 「他はすべて素数」、「他はすべて果物」、「他はすべて 6 の倍数」。だから誤答でもカテゴリを教えてくれて、同じ族の次のラウンドが速くなります。
進行する難易度。序盤のラウンドは易しい絵文字や形のカテゴリから 4 項目を表示します。連勝が伸びると、項目数は 5、6 と上がり(比較する候補が増える)、難しいカテゴリ(数論、数式)がより頻繁に現れます。最も難しいラウンドは微妙なカテゴリと最大候補数を組み合わせます。
PlayMemorize 脳トレゲーム一族の一員。ブラウザ内で完全に動作し、プログレッシブ Web アプリとしてオフラインでも動きます。
FAQ
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どんな種類のパズルがありますか?
4 つの領域: 数値(素数、平方、立方、偶数/奇数、フィボナッチ)、絵文字カテゴリ(果物、動物、楽器、国旗、…)、形パズル(色、形、サイズ、塗り)、数式(和、積、差)。連勝のランは 4 つすべてに触れるので、ミックスは回ります。 -
仲間外れの進捗はどう保存されますか?
最高連勝はブラウザにローカル保存されます。すべてのパズル領域にまたがる単一のグローバル記録です · 難しい領域は累進的に解放されるので、長い連勝は必然的に難しいカテゴリをクリアしたことを意味します。ログインすれば端末間で記録が同期します。 -
難易度はどう上がりますか?
序盤のラウンドは易しい絵文字や形のカテゴリから 4 項目を表示します。連勝が伸びると、項目数は 5、6 と上がり(比較する候補が増える)、難しいカテゴリ · 数式、数論 · がより頻繁に現れます。最も難しいラウンドは微妙なカテゴリと最大候補数を組み合わせます。 -
なぜ仲間外れかを説明してくれますか?
はい。各回答後、ゲームは分類ルールを明かします · たとえば「他はすべて 6 の倍数」、「他はすべて果物」。誤答の公開は各ミスを小さな定義レッスンに変えます。 -
なぜこの形式は IQ テストに出ますか?
仲間外れは帰納的推論のきれいなテストです · 多数派に合うルールを発明し、その推測を各項目に対して検証します。表面の特徴で除外できる多肢選択質問と違い、ここではカテゴリが抽象的なので、除外には各項目がなぜ属する(または属さない)かを実際に知る必要があります。