TLDR: PlayMemorize มีเกมสามเกมที่สร้างสำนึกประวัติศาสตร์ที่ใช้งานได้ · Order by When (การเรียงลำดับเชิงสัมพัทธ์), When Did (การปักหมุดปี) และ Who Did (การระบุผู้กระทำ) เมื่อรวมกัน เกมเหล่านี้ครอบคลุมทักษะสามอย่างที่เปลี่ยนรายการวันที่ให้กลายเป็นไทม์ไลน์ในใจจริง ๆ · การเรียงลำดับ การยึดหมุด และการระบุผู้เกี่ยวข้อง
สำนึกประวัติศาสตร์ที่ใช้งานได้ไม่เหมือนกับการท่องจำวันที่ มันคือชุดทักษะเล็ก ๆ ที่ทำให้คุณอ่านบทความข่าวเกี่ยวกับนโปเลียน แล้ววางเขาให้ถูกเมื่อเทียบกับ George Washington และ Charles Darwin โดยไม่ต้องค้นอะไร PlayMemorize มีเกมสามเกมที่ฝึกทักษะเหล่านั้นตรง ๆ · Order by When สำหรับแกนสันหลังของไทม์ไลน์, When Did สำหรับหมุดปีแบบสัมบูรณ์ และ Who Did สำหรับการระบุผู้กระทำ · เพื่อให้ไทม์ไลน์ที่คุณสร้างเชื่อมต่อกัน ไม่ใช่แค่ลำดับข้อเท็จจริงแยกขาด
สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้ที่นี่ ทักษะสามอย่างที่สร้างลำดับเวลาในใจ เกมประวัติศาสตร์แต่ละเกมให้ลองเล่นในหน้าเดียว และกิจวัตรรายสัปดาห์ห้านาทีที่ช่วยรักษาไทม์ไลน์มีชีวิตให้ทันสมัย
”รู้ประวัติศาสตร์” หมายถึงอะไรจริง ๆ
ในทางปฏิบัติ ความรู้ประวัติศาสตร์แบ่งออกเป็นทักษะย่อยสามด้าน:
การเรียงลำดับเชิงสัมพัทธ์ รู้ว่าการปฏิวัติอุตสาหกรรมมาหลังการปฏิวัติฝรั่งเศส ไม่ว่าจำปีได้หรือไม่ Order by When ฝึกสิ่งนี้โดยตรง
การยึดหมุดแบบสัมบูรณ์ ปักเหตุการณ์สำคัญอย่างน้อยบางเหตุการณ์เข้ากับปีเฉพาะ · 1066, 1492, 1789, 1969 · เพื่อให้คุณมีหมุดแข็ง ๆ สำหรับจัดระยะส่วนอื่นของไทม์ไลน์ When Did คือแบบฝึกปักหมุดปี
การระบุผู้กระทำ ใครเป็นคนทำสิ่งนั้นจริง ๆ · Newton หรือ Galileo? Mendeleev หรือ Lavoisier? Mandela หรือ Tutu? Who Did คือแบบฝึกการระบุผู้กระทำ
ผู้ใหญ่ส่วนใหญ่มีไทม์ไลน์แบบชีสสวิส · แน่นในเหตุการณ์ที่บังเอิญได้เรียนมา แต่เต็มไปด้วยรูในที่อื่น การวนเล่นทั้งสามเกมสร้างลำดับเวลาที่เชื่อมต่อกัน แทนที่จะเป็นเพียงชุดข้อเท็จจริงที่ท่องจำ ยิ่งการเรียงลำดับเชิงสัมพัทธ์ของคุณแข็งแรง คุณยิ่งต้องจำวันที่สัมบูรณ์น้อยลง · และยิ่งการระบุผู้กระทำดี คุณยิ่งต้องจำวันที่น้อยลงไปอีก
เกมประวัติศาสตร์ทั้งสามแบบย่อ
ทีละเกม
📜 Order by When · แกนสันหลังของลำดับเวลา
Order by When ให้เหตุการณ์ประวัติศาสตร์ตั้งแต่สองถึงสิบเหตุการณ์ · พีระมิด แท่นพิมพ์ พี่น้อง Wright การลงจอดบนดวงจันทร์ · แล้วให้คุณลากเรียงตามลำดับ ผลตอบแทนทางการรู้คิดคือการเรียงลำดับสร้างความจำที่ เชื่อมต่อกัน · เมื่อเหตุการณ์ห้าอย่างนั่งอยู่ในลำดับถูกต้อง การเพิ่มเหตุการณ์ที่หกจะง่ายขึ้นมาก เพราะคุณวางมันเทียบกับเพื่อนบ้านได้ แทนที่จะเป็นข้อเท็จจริงลอยเดี่ยว
เริ่มจากสองแล้วค่อยเพิ่ม อย่าเริ่ม Order by When ที่สิบเหตุการณ์ · คนส่วนใหญ่ล้มเหลวแล้วรีเซ็ต เริ่มที่สาม ทำให้ชนะได้สม่ำเสมอ แล้วค่อยขยับไปห้า ทักษะในการเทียบเหตุการณ์สองอย่างที่คุณรู้แค่คร่าว ๆ คือสิ่งที่กำลังถูกฝึก และมันได้มาง่ายกว่ามากในชุดเล็ก
🕰️ When Did · แบบฝึกปักหมุดปี
When Did แสดงเหตุการณ์ประวัติศาสตร์และถามปี แบบหลายตัวเลือกในโหมดสตรีก เมื่อรวมกับ Order by When มันครอบคลุมทักษะลำดับเวลาที่เติมกันสองด้าน · ปักปีแบบสัมบูรณ์และเรียงเทียบกับเหตุการณ์อื่น เคล็ดลับที่นักอ่านประวัติศาสตร์มีประสบการณ์ใช้คือท่องปี “หลักยึด” ราวยี่สิบปี · 1066, 1215, 1492, 1607, 1776, 1789, 1815, 1865, 1914, 1929, 1945, 1969 · แล้วจัดสิ่งอื่นทั้งหมดไว้รอบปีเหล่านั้น
👤 Who Did · การระบุผู้กระทำภายใต้ตัวลวง
Who Did แสดงเหตุการณ์หนึ่งและถามว่าใครรับผิดชอบ คำตอบผิดถูกตั้งใจให้ดูเป็นไปได้ · คนร่วมสมัย เพื่อนร่วมสาขา ตัวเลือกที่เกือบถูก ทักษะที่มันฝึกคือการระบุผู้กระทำภายใต้การรบกวน: ไม่ใช่ “คุณรู้ไหมว่าใครวาดโบสถ์ Sistine?” (Michelangelo) แต่คือ “คุณรู้ดีพอที่จะไม่เผลอเลือก Raphael เมื่อทั้งสองชื่ออยู่บนหน้าจอหรือไม่?”
🤨 He Did What?! · เลือกการกระทำที่ถูกต้อง
He Did What?! เป็นด้านกลับของ Who Did · กำหนดบุคคลและปีให้ คุณเลือกว่าการกระทำใดเป็นของเขาจริงๆ จากรายการตัวลวงที่น่าเชื่อถือ ในระดับยาก ตัวลวงจะมาจากยุคเดียวกัน ดังนั้นรอบของนิวตันอาจอยู่ข้างๆ ฮัลเลย์ ฮุค และไลบ์นิซ
วิธีฝึกประวัติศาสตร์ให้ได้ผล
อ่านทีละศตวรรษ วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการทำให้ไทม์ไลน์เชื่อมต่ออยู่ในใจคือเลือกหนึ่งศตวรรษ · เช่นศตวรรษที่ 19 · แล้วเล่นเกมประวัติศาสตร์ทั้งสามแบบกรองอยู่ในศตวรรษนั้นจนรู้สึกง่าย จากนั้นค่อยกระโดดไปอีกศตวรรษ การกระจายการฝึกแบบสุ่มทั่วประวัติศาสตร์มนุษย์ทั้งหมดคือสิ่งที่แอปส่วนใหญ่ทำ และมันไม่เคยสร้างความรู้สึกเชื่อมต่อกับยุคใดยุคหนึ่งได้จริง
นิสัยสามอย่างที่ยกระดับทักษะประวัติศาสตร์ได้สม่ำเสมอ: หนึ่ง อ่านแหล่งข้อมูลปฐมภูมิหรือใกล้ปฐมภูมิสำหรับยุคที่คุณศึกษา · ตำราอ่านเหมือนรายการ แต่จดหมายปฐมภูมิอ่านเหมือนคนคนหนึ่งและติดหัวกว่า สอง ผูกทุกข้อเท็จจริงเข้ากับสถานที่ · เมื่อคุณเรียนว่าสนธิสัญญา Westphalia คือปี 1648 ให้จำด้วยว่ามันคือเมืองในเยอรมนี สถานที่ + เวลา + บุคคล คือการเข้ารหัสสามทางที่ทำให้ประวัติศาสตร์ติดแน่น สาม ยอมรับว่าบางยุคจะพร่ากว่าอีกบางยุคเสมอ · อย่าสู้กับมัน แค่ปัดไปทศวรรษที่ใกล้ที่สุด
อย่าฝากไทม์ไลน์ไว้กับความรู้สึกเลือน ๆ ผู้ใหญ่จำนวนมากดำเนินชีวิตด้วยความรู้สึกว่า “อดีต” คือก้อนสีเทาก้อนเดียว · ทุกอย่างก่อนปี 1900 รู้สึกไกลเท่ากัน วิธีแก้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงเพิ่ม แต่คือปีหลักยึดหนึ่งหรือสองปีต่อศตวรรษ ฝึกให้หนัก แล้ววางสิ่งอื่นทั้งหมดเทียบกับปีเหล่านั้น หลักยึดสิบสองปีครอบคลุมประวัติศาสตร์ตะวันตกได้ตั้งแต่ต้นจนจบ เกม When Did ถูกปรับเทียบมาเพื่อสิ่งนี้โดยตรง
โปรแกรมฝึกประวัติศาสตร์ 5 นาที
- Order by When 2 นาที · สร้างแกนสันหลัง
- When Did 2 นาที · ปักหมุด
- Who Did 1 นาที · ระบุผู้กระทำ
เล็ก บ่อย โฟกัส ประวัติศาสตร์เป็นหนึ่งในกรณีที่ชัดที่สุดของ “วันละห้านาทีชนะสัปดาห์ละหนึ่งชั่วโมง” สมองจะม้วนเหตุการณ์เข้าหากันข้ามคืน · เซสชันเช้าวันถัดไปลงบนไทม์ไลน์ที่เป็นระเบียบขึ้นเล็กน้อยกว่าที่คุณปิดไว้เมื่อคืน
เรื่องนี้สำคัญอย่างไรนอกจอ
สำนึกประวัติศาสตร์ที่ใช้งานได้คือสิ่งที่ทำให้บทความข่าวอ่านเข้าใจ · “นี่คือเงินเฟ้อที่แย่ที่สุดนับตั้งแต่ทศวรรษ 1970” จะมีความหมายก็ต่อเมื่อคุณมีสำนึกที่ใช้งานได้ว่าทศวรรษ 1970 คืออะไร มันทำให้การไปพิพิธภัณฑ์มีน้ำหนัก · คำบรรยายวันที่และสถานที่คือข้อมูล; คำบรรยายวันที่และสถานที่ที่พอดีกับไทม์ไลน์ที่มีอยู่ของคุณคือประสบการณ์เล็ก ๆ และมันทำให้อุปมาเชิงประวัติศาสตร์มีแรงกัด · มันทำงานได้ก็ต่อเมื่อสมองคุณวางอุปมากับเหตุการณ์ไว้ข้างกันได้โดยไม่ต้องพึ่งตัวช่วยภายนอก
แบบทดสอบการถ่ายโอนในชีวิตประจำวัน: ครั้งต่อไปที่คุณอ่านเหตุการณ์ประวัติศาสตร์ในข่าว ลองวางมันลงบนไทม์ไลน์ของคุณก่อนอ่านวันที่ ช่องว่างระหว่างการเดาของคุณกับคำตอบที่ถูกคือคะแนนที่ซื่อสัตย์ · และช่องว่างนี้หดเร็วกว่าเมื่อใช้สามเกมข้างต้นเมื่อเทียบกับหนังสือประวัติศาสตร์เล่มเดียวใด ๆ
นักปราชญ์รอบรู้
Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game
เล่นตอนนี้ - ฟรีไม่ต้องสมัครสมาชิก ใช้ได้ทุกอุปกรณ์