TLDR: PlayMemorize nabízí tři hry, které budují pracovní smysl pro historii · Order by When (relativní řazení), When Did (připínání roků) a Who Did (přiřazování). Dohromady pokrývají tři dovednosti, které promění seznam dat ve skutečnou mentální časovou osu · řazení, kotvení a atribuci.
Pracovní smysl pro historii není totéž jako memorování dat. Je to malá sada dovedností, díky níž si přečtete novinový článek o Napoleonovi a správně ho umístíte vůči Georgi Washingtonovi a Charlesi Darwinovi, aniž byste něco hledali. PlayMemorize nabízí tři hry, které trénují přesně tyto tři dovednosti · Order by When pro páteř, When Did pro absolutní kolíky a Who Did pro atribuci · takže časová osa, kterou budujete, je propojená, ne jen řada odpojených faktů.
Co se zde naučíte. Tři dovednosti, které budují mentální chronologii, vložené kolo každé historické hry a pětiminutovou týdenní rutinu, která udržuje živou časovou osu aktuální.
Co „znát historii“ skutečně znamená
Pro praktické účely se historické znalosti dělí na tři dílčí dovednosti:
Relativní řazení. Vědět, že průmyslová revoluce přichází po francouzské revoluci, bez ohledu na data. Order by When to trénuje přímo.
Absolutní ukotvení. Připnout alespoň několik klíčových událostí ke konkrétním rokům · 1066, 1492, 1789, 1969 · abyste měli pevné kolíky, kolem nichž rozmístíte zbytek časové osy. When Did je dril na připínání roků.
Atribuce. Kdo tu věc skutečně udělal · Newton nebo Galileo? Mendělejev nebo Lavoisier? Mandela nebo Tutu? Who Did je dril na atribuci.
Většina dospělých má časovou osu jako ementál · pevnou u událostí, které náhodou studovali, a plnou děr jinde. Střídání všech tří her buduje propojenou chronologii místo pouhé sbírky zapamatovaných faktů. Čím silnější je vaše relativní řazení, tím méně absolutních dat musíte pamatovat · a čím lepší je vaše atribuce, tím méně si vůbec musíte pamatovat data.
Všechny tři historické hry v kostce
Hra po hře
📜 Order by When · chronologická páteř
Order by When vám dá dva až deset historických dějů · pyramidy, knihtisk, bratry Wrightovy, přistání na Měsíci · a požádá vás, abyste je přetáhli do správného pořadí. Kognitivním přínosem je, že řazení buduje propojenou paměť · jakmile pět událostí sedí ve správném pořadí, přidat šestou je mnohem snazší, protože ji můžete umístit vůči sousedům místo jako volně plovoucí fakt.
Začněte se dvěma a zvětšujte. Nezačínejte Order by When na deseti událostech · většina lidí selže a resetuje. Začněte na třech, vyhrávejte konzistentně a pak skočte na pět. Dovednost porovnávat dvě události, které znáte jen zhruba, je přesně to, co se trénuje, a na malých sadách se získává mnohem snáz.
🕰️ When Did · dril připínání roků
When Did vám ukáže historickou událost a ptá se na rok. Vícenásobná volba, režim série. Spolu s Order by When pokrývá dvě doplňkové chronologické dovednosti · připnutí absolutního roku a řazení vůči jiným událostem. Trik, který používá většina zkušených čtenářů historie, je naučit se asi dvacet „kotvicích“ roků · 1066, 1215, 1492, 1607, 1776, 1789, 1815, 1865, 1914, 1929, 1945, 1969 · a všechno ostatní pak rozmístit kolem nich.
👤 Who Did · atribuce pod rušivými možnostmi
Who Did vám ukáže událost a ptá se, kdo za ni byl odpovědný. Špatné odpovědi jsou záměrně věrohodné · současníci, kolegové ze stejného oboru, blízké omyly. Dovednost, kterou trénuje, je atribuce pod interferencí: ne „víte, kdo namaloval Sixtinskou kapli?“ (Michelangelo), ale „víte to dost dobře na to, abyste omylem nevybrali Rafaela, když jsou obě jména na obrazovce?“
🤨 He Did What?! · vyber pravý čin
He Did What?! je obrácený Who Did · osoba a rok jsou dány, vybíráš, který čin byl opravdu její, ze seznamu věrohodných nabídek. Na vyšší obtížnosti pocházejí návnady ze stejné epochy, takže Newtonovo kolo může stát vedle Halleyho, Hooka a Leibnize.
Jak trénovat historii účinně
Čtěte jedno století po druhém. Nejúčinnější způsob, jak si osvojit propojenou časovou osu, je vybrat si jedno století · třeba 19. · a hrát všechny tři historické hry filtrované na toto století, dokud nepůsobí snadno. Pak skočte na jiné. Náhodné rozprostření praxe napříč celými lidskými dějinami dělá většina aplikací a nikdy nevytvoří propojený pocit pro žádnou konkrétní éru.
Tři návyky, které konzistentně zvedají historickou dovednost: zaprvé čtěte primární nebo téměř primární zdroje pro éry, které studujete · učebnice se čte jako seznam, primární dopis jako člověk a lépe ulpí. Zadruhé připevněte každý fakt k místu · když se učíte, že vestfálský mír byl roku 1648, pamatujte si také, že šlo o město v Německu. Místo + čas + osoba je trojí kódování, díky němuž je historie lepivá. Zatřetí přijměte, že některé éry budou vždy mlhavější než jiné · nebojujte s tím; zaokrouhlete na nejbližší desetiletí.
Nenechte svou časovou osu řídit dojmem. Mnoho dospělých funguje s pocitem, že „minulost“ je jedna šedá hmota · všechno před rokem 1900 působí stejně vzdáleně. Oprava není víc faktů; jsou to jeden nebo dva kotevní roky na století, tvrdě nadrilované, a pak všechno ostatní umístěné vůči nim. Dvanáct kotev pokryje západní dějiny od začátku do konce. Hra When Did je kalibrována přesně na to.
Pětiminutový historický trénink
- 2 minuty Order by When · postavit páteř
- 2 minuty When Did · zasadit kolíky
- 1 minuta Who Did · přiřadit činy
Málo, často, soustředěně. Historie je jeden z nejčistších případů pravidla „pět minut denně porazí hodinu týdně“. Mozek přes noc události seskupuje · ranní seance dopadne na o něco uspořádanější časovou osu než tu, kterou jste večer zavřeli.
Kde na tom záleží mimo obrazovku
Pracovní smysl pro historii je to, co dělá novinové články čitelnými · „nejhorší inflace od 70. let“ něco znamená jen tehdy, když máte pracovní představu o tom, co 70. léta byla. Díky němu působí návštěvy muzeí · popisek s datem a místem je informace; popisek s datem a místem, který zapadne do vaší existující časové osy, je malý zážitek. A dává sílu historickým analogiím · fungují jen tehdy, když mozek dokáže postavit analogii a událost vedle sebe bez vnější pomoci.
Každodenní test přenosu: až příště budete číst o historické události ve zprávách, zkuste ji umístit na svou časovou osu dřív, než si přečtete datum. Mezera mezi vaším odhadem a správnou odpovědí je poctivé skóre · a tato mezera se se třemi výše uvedenými hrami zmenšuje rychleji než s jakoukoli jednou historickou knihou.
Polyhistor
Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game
Hrát nyní - zdarmaBez registrace. Funguje na jakémkoli zařízení.