Nuance
পটভূমিতে মিলিয়ে যাওয়া ছদ্মবেশী অঙ্ক বা অক্ষরটি খুঁজুন। Ishihara-ঘরানার প্লেট, স্ট্রিক গেম হয়ে
PlayMemorize Nuance সম্পর্কে
Nuance হলো একটি নিম্ন-বৈসাদৃশ্য রঙ-উপলব্ধির স্ট্রিক গেম। প্রতিটি রাউন্ডে একটি সমতল-রঙের ক্যানভাস দেখায়; তার কোথাও একটি অঙ্ক বা অক্ষর একই আভার একটি সহোদর ছায়ায় ধীরে ধীরে ফুটে ওঠে। যেই গ্লিফটি দেখতে পান সঙ্গে সঙ্গে ট্যাপ করুন। ভুল জায়গায় ট্যাপ করলে · বা বেশি দেরি করলে · রাউন্ড শেষ।
এটি কীভাবে কাজ করে। পটভূমি একটি এলোমেলো আভা, স্যাচুরেশন ও উজ্জ্বলতা থেকে তৈরি হয়। লুকানো গ্লিফ ঠিক একই রঙে শুরু হয় এবং কয়েক সেকেন্ডে একটি শীর্ষ উজ্জ্বলতা-ব্যবধান পর্যন্ত বাড়ে। শীর্ষ ব্যবধানটি হলো "nuance সিলিং" · easy কঠিনতা এটি প্রায় ৩২%-এ সীমিত রাখে, hard প্রায় ৪%-এ রাখে। নিচু সিলিং = সূক্ষ্মতর গ্লিফ = কঠিনতর। ফেড-ইন সময়ও কঠিনতার সঙ্গে বাড়ে, তাই কঠিনতর রাউন্ড আপনাকে রাউন্ড টাইম-আউটের আগে গ্লিফ খুঁজে পেতে দীর্ঘতর সময় দেয়।
তিনটি গ্লিফ-পুল। সংখ্যা (০-৯), অক্ষর (একটি নির্বাচিত ল্যাটিন উপসেট যা I/O/Q-এর মতো দ্ব্যর্থক আকার এড়ায়), অথবা দুটোই। মোডটি প্রতি রাউন্ডে স্থির থাকে, তাই একটি ক্ষীণ আকার ০ নাকি O তা বের করতে আপনাকে মানসিক শক্তি খরচ করতে হয় না।
নির্ধারণমূলক সিড। প্রতিটি PlayMemorize গেমের মতো, Nuance একটি ছোট প্রতি-রাউন্ড সিড থেকে পুরোপুরি পুনরুৎপাদনযোগ্য। অর্থাৎ গোলকধাঁধা ও স্বতন্ত্র পৃষ্ঠা পুনরায় খেললে অভিন্ন রাউন্ড রেন্ডার করে, এবং একটি "এই রাউন্ড ভাগ করো" লিঙ্ক সবসময় একই লুকানো গ্লিফ একই জায়গায় একই রঙে দেখায়। রিপোর সঙ্গে কোনো পিক্সেল-ডেটা যায় না · ক্যানভাস কয়েকটি সংখ্যা থেকে লাইভ রেন্ডার হয়।
এটি যা প্রশিক্ষণ দেয়। নিম্ন-বৈসাদৃশ্য বর্ণীয় সংবেদনশীলতা · যে দক্ষতা Ishihara রঙ-অন্ধত্ব প্লেট পরীক্ষা করে, এবং যে দক্ষতা ম্লান পর্দা, কুয়াশাচ্ছন্ন ডিসপ্লে বা ধুয়ে যাওয়া যেকোনো কিছু পড়ার পেছনে থাকে। Nuance এটিকে গেমে পরিণত করে: প্রতিটি সঠিক রাউন্ড স্ট্রিক বাড়ায়, প্রতিটি মিস রিসেট করে, এবং সর্বোচ্চ স্ট্রিক স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত হয় তাই আপনি নিজের সেরাকে তাড়া করতে পারেন।
PlayMemorize মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ গেমের পরিবারের অংশ। পুরোপুরি আপনার ব্রাউজারে চলে, প্রোগ্রেসিভ ওয়েব অ্যাপ হিসেবে অফলাইনে কাজ করে।
FAQ
-
Nuance কী?
একটি নিম্ন-বৈসাদৃশ্য উপলব্ধির স্ট্রিক গেম। পর্দায় একটি সমতল রঙ দেখায়; একই আভার একটি সহোদর ছায়ায় একটি অঙ্ক বা অক্ষর ধীরে ধীরে ফুটে ওঠে এবং যেই দেখেন সঙ্গে সঙ্গে আপনাকে ট্যাপ করতে হয়। একটি চলমান Ishihara প্লেটের মতো · যত বেশি অপেক্ষা করেন গ্লিফ তত স্পষ্ট হয়, কিন্তু একটি ভুল ট্যাপ (বা একটি টাইম-আউট) স্ট্রিক শেষ করে। -
কঠিনতা কীভাবে নির্ধারিত হয়?
কঠিনতা ফেড-ইন র্যাম্পের শেষে গ্লিফ ও পটভূমির মধ্যে শীর্ষ উজ্জ্বলতা-ব্যবধান নিয়ন্ত্রণ করে। Easy শেষ হয় প্রায় ৩২% উজ্জ্বলতা-পার্থক্যে (শেষ সেকেন্ডে স্পষ্ট দৃশ্যমান), medium ১৬%-এ, hard প্রায় ৪%-এ (শীর্ষেও প্রায় অদৃশ্য)। কঠিনতর কঠিনতা একটি দীর্ঘতর র্যাম্পও ব্যবহার করে · তাই একটি সূক্ষ্মতর সংকেত খুঁজে পেতে আপনার বেশি সময় থাকে। -
গ্লিফটি কোথায় আসে?
ক্যানভাসের একটি এলোমেলো জায়গায়, প্রতিটি প্রান্ত থেকে অন্তত এক গ্লিফ-ব্যাসার্ধ দূরে রাখা হয় যাতে হিটবক্স কখনো কাটা না যায়। অবস্থান সিড করা ডেটার অংশ, তাই একই রাউন্ড-সিড সবসময় গ্লিফটি একই জায়গায় নামায়। -
আমি কীভাবে এটি ট্যাপ করব?
ক্যানভাসের যেকোনো জায়গায় ট্যাপ বা ক্লিক করুন। আপনার ট্যাপ গ্লিফ হিট-ব্যাসার্ধের মধ্যে থাকলে (গ্লিফের চেয়ে সামান্য বড়), রাউন্ড জিতে যায় · রায় দেখায় আপনি কত দ্রুত এটি খুঁজে পেয়েছেন। ভুল জায়গায় ট্যাপ করলে রাউন্ড শেষ হয় এবং একটি চিহ্ন দেখায় গ্লিফটি আসলে কোথায় ছিল। -
রাউন্ড টাইম-আউট হলে কী হয়?
একটি টাইম-আউট ব্যর্থতা হিসেবে গণ্য হয় · গ্লিফ পূর্ণ বৈসাদৃশ্যে চলে যায়, একটি চিহ্ন দেখায় এটি কোথায় ছিল, এবং স্ট্রিক শেষ হয়। টাইম-আউট হলো ফেড-ইন দৈর্ঘ্য প্লাস একটি ছোট ভাবার বাফার, তাই hard কঠিনতাতেও রাউন্ড বন্ধ হওয়ার আগে আপনি শীর্ষ বৈসাদৃশ্যে কয়েক সেকেন্ড পান। -
ক্যানভাস কি সবার জন্য একই?
হ্যাঁ। Nuance সিড থেকে পুরোপুরি নির্ধারণমূলক · গোলকধাঁধা, স্বতন্ত্র পৃষ্ঠা ও একটি ভাগ করা ডিপ-লিঙ্ক সবাই একই সিড দেওয়া হলে একই রাউন্ড রেন্ডার করে। গেমের সঙ্গে কোনো ছবি যায় না; ক্যানভাস কয়েকটি HSL সংখ্যা থেকে লাইভ তৈরি হয়। -
রঙ-দৃষ্টি কি প্রয়োজন?
না · একমাত্র সংকেত হলো উজ্জ্বলতা, আভা নয়। লাল-সবুজ বা নীল-হলুদ রঙ-দৃষ্টি পার্থক্যযুক্ত খেলোয়াড়রা কোনো অসুবিধা ছাড়াই খেলতে পারেন। গেমটি ইচ্ছাকৃতভাবে একটি বিশুদ্ধ-উজ্জ্বলতার পরীক্ষা (Ishihara প্লেট যে চ্যানেল ব্যবহার করে সেটিই), তাই উত্তর কখনো দুটি আভা আলাদা করার উপর নির্ভর করে না। -
আমি কি অফলাইনে খেলতে পারি?
হ্যাঁ। PlayMemorize একটি প্রোগ্রেসিভ ওয়েব অ্যাপ এবং Nuance অফলাইন প্রি-ক্যাশের অংশ। একবার লোড হলে প্রতিটি রাউন্ড স্থানীয়ভাবে তৈরি হয় · কোনো নেটওয়ার্ক লাগে না।