মূল বিষয়বস্তুতে যান

Nuance

পটভূমিতে মিলিয়ে যাওয়া ছদ্মবেশী অঙ্ক বা অক্ষরটি খুঁজুন। Ishihara-ঘরানার প্লেট, স্ট্রিক গেম হয়ে

FAQ

PlayMemorize Nuance সম্পর্কে

Nuance হলো একটি নিম্ন-বৈসাদৃশ্য রঙ-উপলব্ধির স্ট্রিক গেম। প্রতিটি রাউন্ডে একটি সমতল-রঙের ক্যানভাস দেখায়; তার কোথাও একটি অঙ্ক বা অক্ষর একই আভার একটি সহোদর ছায়ায় ধীরে ধীরে ফুটে ওঠে। যেই গ্লিফটি দেখতে পান সঙ্গে সঙ্গে ট্যাপ করুন। ভুল জায়গায় ট্যাপ করলে · বা বেশি দেরি করলে · রাউন্ড শেষ।

এটি কীভাবে কাজ করে। পটভূমি একটি এলোমেলো আভা, স্যাচুরেশন ও উজ্জ্বলতা থেকে তৈরি হয়। লুকানো গ্লিফ ঠিক একই রঙে শুরু হয় এবং কয়েক সেকেন্ডে একটি শীর্ষ উজ্জ্বলতা-ব্যবধান পর্যন্ত বাড়ে। শীর্ষ ব্যবধানটি হলো "nuance সিলিং" · easy কঠিনতা এটি প্রায় ৩২%-এ সীমিত রাখে, hard প্রায় ৪%-এ রাখে। নিচু সিলিং = সূক্ষ্মতর গ্লিফ = কঠিনতর। ফেড-ইন সময়ও কঠিনতার সঙ্গে বাড়ে, তাই কঠিনতর রাউন্ড আপনাকে রাউন্ড টাইম-আউটের আগে গ্লিফ খুঁজে পেতে দীর্ঘতর সময় দেয়।

তিনটি গ্লিফ-পুল। সংখ্যা (০-৯), অক্ষর (একটি নির্বাচিত ল্যাটিন উপসেট যা I/O/Q-এর মতো দ্ব্যর্থক আকার এড়ায়), অথবা দুটোই। মোডটি প্রতি রাউন্ডে স্থির থাকে, তাই একটি ক্ষীণ আকার ০ নাকি O তা বের করতে আপনাকে মানসিক শক্তি খরচ করতে হয় না।

নির্ধারণমূলক সিড। প্রতিটি PlayMemorize গেমের মতো, Nuance একটি ছোট প্রতি-রাউন্ড সিড থেকে পুরোপুরি পুনরুৎপাদনযোগ্য। অর্থাৎ গোলকধাঁধা ও স্বতন্ত্র পৃষ্ঠা পুনরায় খেললে অভিন্ন রাউন্ড রেন্ডার করে, এবং একটি "এই রাউন্ড ভাগ করো" লিঙ্ক সবসময় একই লুকানো গ্লিফ একই জায়গায় একই রঙে দেখায়। রিপোর সঙ্গে কোনো পিক্সেল-ডেটা যায় না · ক্যানভাস কয়েকটি সংখ্যা থেকে লাইভ রেন্ডার হয়।

এটি যা প্রশিক্ষণ দেয়। নিম্ন-বৈসাদৃশ্য বর্ণীয় সংবেদনশীলতা · যে দক্ষতা Ishihara রঙ-অন্ধত্ব প্লেট পরীক্ষা করে, এবং যে দক্ষতা ম্লান পর্দা, কুয়াশাচ্ছন্ন ডিসপ্লে বা ধুয়ে যাওয়া যেকোনো কিছু পড়ার পেছনে থাকে। Nuance এটিকে গেমে পরিণত করে: প্রতিটি সঠিক রাউন্ড স্ট্রিক বাড়ায়, প্রতিটি মিস রিসেট করে, এবং সর্বোচ্চ স্ট্রিক স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত হয় তাই আপনি নিজের সেরাকে তাড়া করতে পারেন।

PlayMemorize মস্তিষ্ক-প্রশিক্ষণ গেমের পরিবারের অংশ। পুরোপুরি আপনার ব্রাউজারে চলে, প্রোগ্রেসিভ ওয়েব অ্যাপ হিসেবে অফলাইনে কাজ করে।

কীভাবে আয়ত্ত করবেন

FAQ