TLDR: เกร็ดความรู้คือความคล่องด้านความรู้ทั่วไปชนิดที่สว่างขึ้นในควิซผับ · เมืองหลวง วันที่ ขนาด และข้อเท็จจริงใกล้ตัว PlayMemorize มีเกมเกร็ดความรู้เจ็ดเกม · Geography, Facts, Crazy Comparisons, Order by When, Order by Size, When Did และ Who Did เมื่อรวมกัน เกมเหล่านี้ครอบคลุมสถานที่ ขนาด ประวัติศาสตร์ และข้อเท็จจริงใกล้ตัว · เสาหลักทั้งสี่ของความรู้ทั่วไปแบบ casual
เกร็ดความรู้เป็นเรื่องที่ไม่ค่อยทันสมัยเมื่อพูดถึง แต่มีประโยชน์เกินสมควรเมื่อมี โลกเต็มไปด้วยข้อเท็จจริงเล็ก ๆ · เมืองหลวง ขนาด วันที่ การระบุผู้กระทำ · และคนที่พกสิ่งเหล่านี้ไว้ในหัวสักไม่กี่ร้อยข้อ มักดูฉลาดกว่า อ่านหนังสือพิมพ์ง่ายกว่า และเล่นควิซผับดีกว่า เกมทั้งเจ็ดในรายการนี้คือชุดเกร็ดความรู้ของ PlayMemorize · สั้น เล่นซ้ำได้ หลายตัวเลือกเป็นส่วนใหญ่ และเล็กพอจะเล่นในคิวห้องน้ำงานปาร์ตี้
สิ่งที่คุณจะได้จากบทความนี้ ภาพรวมสั้น ๆ ของเกมเกร็ดความรู้ทุกเกม มุมของความรู้ทั่วไปที่แต่ละเกมครอบคลุม เกมให้ลองเล่นในหน้าเดียว และกิจวัตรเพื่อรักษาเสาหลักทั้งสี่ให้อุ่น
”เกร็ดความรู้” ครอบคลุมอะไรจริง ๆ
ความรู้ทั่วไปแบบ casual แบ่งออกเป็นเสาหลักเชิงปฏิบัติสี่ด้าน:
เกร็ดสถานที่ สิ่งต่าง ๆ อยู่ที่ไหน · ประเทศ เมืองหลวง ภูเขา แม่น้ำ มหาสมุทร Geography คือแบบฝึกมาตรฐาน
เกร็ดขนาด สิ่งต่าง ๆ ใหญ่แค่ไหน · ความสูงภูเขา ประชากรประเทศ ขนาดอาคาร Crazy Comparisons และ Order by Size อยู่ตรงนี้
เกร็ดประวัติศาสตร์ สิ่งต่าง ๆ เกิดเมื่อใด ใครทำ Order by When, When Did และ Who Did ครอบคลุมเสานี้
เกร็ดข้อเท็จจริงใกล้ตัว ข้อเท็จจริงคณิต ปฏิทิน ภูมิศาสตร์ที่ไม่เข้าที่อื่น Facts คือที่รวมทั้งหมด
ผลงานควิซผับส่วนใหญ่ขึ้นกับการครอบคลุมเสา ไม่ใช่ความลึกของเสา ทีมที่มีผู้เชี่ยวชาญหนึ่งคนต่อเสาชนะบ่อยกว่าทีมที่มีผู้เชี่ยวชาญสามคนในเสาเดียว · เพราะรอบเกร็ดความรู้กระจายธีมโดยตั้งใจ การวนเล่นทั้งเจ็ดเกมฝึกการครอบคลุมเสา ซึ่งเป็นวิธีราคาถูกในการยกระดับความคล่องด้านความรู้ทั่วไปโดยไม่ต้องกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทาง
เกมเกร็ดความรู้ทั้งเจ็ดแบบย่อ
ทีละเกม
🌍 Geography · เกร็ดสถานที่ระดับโลก
Geography ให้คุณวางเมือง ภูเขา แม่น้ำ และทะเลสาบบนกริดประเทศ และจับคู่ธงกับเมืองหลวง เกร็ดความรู้ที่มันสร้างติดแน่นเพราะการเข้ารหัสสองทาง · คุณจำประเทศได้จากทั้งตำแหน่งที่มันอยู่และรูปร่างเส้นขอบในเวลาเดียวกัน ซึ่งเป็นโครงรองรับทางการรู้คิดสองเท่าของรายการแบน ๆ
💡 Facts · เกร็ดข้อเท็จจริงใกล้ตัว
Facts ให้ข้อความอ้างหลายข้อแล้วถามว่าข้อใดจริง ข้อเท็จจริงคณิต (“หนึ่งวันมี 86,400 วินาที”), ข้อเท็จจริงปฏิทิน (“สหัสวรรษเริ่มในปีที่หารด้วย 1000 ลงตัว”), ข้อเท็จจริงภูมิศาสตร์ คำตอบผิดถูกตั้งใจให้ดูเป็นไปได้ ดังนั้นคุณต้องตรวจสอบจริง ๆ ไม่ใช่เดา · ซึ่งเป็นนิสัยทางการรู้คิดที่แยกผู้ชนะควิซผับออกจากผู้แพ้ควิซผับ
🎰 Crazy Comparisons · เกร็ดขนาดข้ามสเกล
Crazy Comparisons หมุนสเกลการวัดสองแบบแล้วถามว่าอันไหนใหญ่กว่า · “ทราย 1000 เม็ดหรือสระว่ายน้ำโอลิมปิกหนึ่งสระ?” เกร็ดความรู้ที่มันสร้างคือความรู้แบบลำดับขนาด · ความฉลาดเชิงปริมาณแบบ casual ที่เปลี่ยนพาดหัวข่าวทุกอันให้เป็นตัวเลขที่คุณประเมินได้จริง
📜 Order by When · เกร็ดประวัติศาสตร์ในลำดับเวลา
Order by When ให้เหตุการณ์ประวัติศาสตร์สองถึงสิบเหตุการณ์แล้วให้คุณลากเรียงตามลำดับเวลา ผลตอบแทนด้านเกร็ดความรู้คือไทม์ไลน์ที่เชื่อมต่อกัน · เมื่อเหตุการณ์ห้าอย่างอยู่ในลำดับถูกต้อง เหตุการณ์ที่หกจะตกเข้าที่ด้วยตำแหน่งสัมพัทธ์ แทนที่จะต้องจำปีขึ้นมา
📐 Order by Size · เกร็ดขนาดในการเรียงลำดับ
Order by Size ให้คุณเรียงสิ่งต่าง ๆ · ดาวเคราะห์ สัตว์ ภูเขา ประเทศ อาคาร · จากเล็กไปใหญ่ ผลตอบแทนทางการรู้คิดคือการเข้ารหัสสองทาง · คุณไม่ได้แค่เรียนรู้ว่าช้างหนัก 6 ตัน แต่เรียนรู้ว่ามันอยู่ระหว่างฮิปโปกับยีราฟในอันดับขนาด เมื่ออันดับอยู่ในใจ สัตว์ใหม่ทุกตัวที่คุณอ่านจะหนีบเข้าไปในนั้น
🕰️ When Did · ประวัติศาสตร์แบบปักหมุดปี
When Did แสดงเหตุการณ์ประวัติศาสตร์แล้วถามปี แบบหลายตัวเลือกในโหมดสตรีก เมื่อรวมกับ Order by When มันครอบคลุมทักษะลำดับเวลาที่เติมกันสองด้าน · ปักปีแบบสัมบูรณ์และเรียงเทียบกับเหตุการณ์อื่น เคล็ดลับที่นักควิซมีประสบการณ์ใช้คือท่องปีหลักยึดราวยี่สิบปี แล้ววางสิ่งอื่นทั้งหมดเทียบกับปีเหล่านั้น
👤 Who Did · ประวัติศาสตร์แบบระบุผู้กระทำ
Who Did แสดงเหตุการณ์หนึ่งแล้วถามว่าใครรับผิดชอบ Newton หรือ Galileo? Mendeleev หรือ Lavoisier? Mandela หรือ Tutu? คำตอบผิดถูกตั้งใจให้ดูเป็นไปได้ · คนร่วมสมัย เพื่อนร่วมสาขา ตัวเลือกเกือบถูก · ซึ่งทำให้ Who Did ใกล้กับรอบควิซจริงมากกว่าแฟลชการ์ด
🔀 Sort em up · การจัดอันดับแบบใหม่
🤨 He Did What?! · เลือกการกระทำที่ถูกต้อง
He Did What?! เป็นด้านกลับของ Who Did · กำหนดบุคคลและปีให้ คุณเลือกว่าการกระทำใดเป็นของเขาจริงๆ จากรายการตัวลวงที่น่าเชื่อถือ ในระดับยาก ตัวลวงจะมาจากยุคเดียวกัน ดังนั้นรอบของนิวตันอาจอยู่ข้างๆ ฮัลเลย์ ฮุค และไลบ์นิซ
วิธีฝึกเกร็ดความรู้ให้ได้ผล
การพบเจอชนะการทำซ้ำ ตัวทำนายที่ดีที่สุดว่าข้อเท็จจริงเกร็ดความรู้จะติดหรือไม่ ไม่ใช่ว่าคุณเห็นมันกี่ครั้ง · แต่คือคุณเห็นมันใน กี่บริบทที่ต่างกัน เมืองหลวงที่คุณเห็นบนแผนที่ จากนั้นในพาดหัวข่าว จากนั้นในควิซ จากนั้นบนเมนู จะติด; เมืองหลวงที่คุณเห็นยี่สิบครั้งในแฟลชการ์ดอย่างเดียวมักไม่ติด
นิสัยสามอย่างที่ยกระดับผลงานเกร็ดความรู้ได้เชื่อถือได้: หนึ่ง ผสมเสาทั้งสี่ · อย่าเล่นแต่ Geo ทั้งสัปดาห์ สอง เมื่อคุณตอบผิด ให้ค้นมันสั้น ๆ นอกเกม · การเข้ารหัสแบบขยายความคือสิ่งที่ล็อกความรู้ไว้ สาม ติดตามฟีดโลกจริงอย่างน้อยหนึ่งแหล่ง (หนังสือพิมพ์ พอดแคสต์ ข่าวสั้น) ที่แสดงข้อเท็จจริงเดียวกันในรูปแบบอื่น ไม่เช่นนั้นเกร็ดจากเกมจะอยู่เป็นช่องแยกและไม่ค่อยไปถึงโต๊ะควิซผับ
อย่าสับสนระหว่าง “ตอบถูกครั้งหนึ่ง” กับ “ฉันรู้แล้ว” เกมหลายตัวเลือกทำให้การจำได้ง่าย ความรู้เกร็ดจริงรอดจากการทดสอบที่ยากกว่า · อธิบายข้อเท็จจริงให้คนอื่น สร้างมันโดยไม่มีตัวกระตุ้น ใช้ในบริบทอื่น ใช้ Order by When และ Crazy Comparisons เป็นตัวติดตามที่ยากกว่า · มันต้องการมากกว่าการจำได้
โปรแกรมฝึกเกร็ดความรู้ 12 นาที
- Geo 3 นาที · เสาสถานที่
- Order by Size 2 นาที · เสาขนาด
- Crazy Comparisons 2 นาที · เสาขนาด (รูปแบบต่างออกไป)
- Order by When 2 นาที · เสาประวัติศาสตร์
- When Did 1 นาที · เสาประวัติศาสตร์ (ปักหมุดปี)
- Who Did 1 นาที · เสาประวัติศาสตร์ (ระบุผู้กระทำ)
- Facts 1 นาที · รวมข้อเท็จจริงใกล้ตัว
ตัวปิดหนึ่งนาที ท้ายเซสชัน · When Did, Who Did, Facts · ตั้งใจให้สั้น มันคือรอบบำรุงรักษาข้อเท็จจริงที่คุณส่วนใหญ่รู้แล้ว พร้อมความใหม่พอให้คมอยู่ ช่องเวลาที่ยาวกว่าตอนต้นคือจุดที่เกร็ดใหม่ถูกสร้างจริง
เรื่องนี้สำคัญอย่างไรนอกจอ
เกร็ดความรู้คือตัวคูณเงียบของบทความหนังสือพิมพ์และบทสนทนาทั่วไปทุกอย่าง ผู้อ่านที่มีคลังเกร็ดลึกอ่านบทความได้เร็วกว่า (เพราะไม่ต้องหยุดค้น) และสังเกตข้อผิดพลาดบ่อยกว่า (เพราะมีสำนึกใช้งานได้ของคำตอบที่ถูก) ทีมควิซผับที่มีคลังเกร็ดลึกชนะรอบมากกว่า นักเดินทางที่มีเกร็ดสถานที่ลึกได้อะไรจากพิพิธภัณฑ์ การเดิน และบทสนทนามื้อค่ำในเมืองต่างประเทศมากกว่า
แบบทดสอบการถ่ายโอนในชีวิตประจำวัน: สัปดาห์หน้า นับว่าคุณหยิบโทรศัพท์มาค้นข้อเท็จจริงระหว่างบทสนทนา casual กี่ครั้ง ตัวเลขนี้จะลดลงเดือนต่อเดือนด้วยกิจวัตรด้านบน · และช่วงเวลาที่คุณพบว่าตัวเองเสนอข้อเท็จจริงโดยไม่มีใครกระตุ้น คือช่วงเวลาที่การฝึกให้ผลแล้ว
นักปราชญ์รอบรู้
Cross-game streak roulette drawn from the whole PlayMemorize catalogue. Pure full-spectrum test · every round can be any game
เล่นตอนนี้ - ฟรีไม่ต้องสมัครสมาชิก ใช้ได้ทุกอุปกรณ์