Matrix Reasoning
Baca kisi bentuk, temukan aturannya, dan pilih ubin yang melengkapinya. Tes penalaran abstrak gaya Raven klasik
Tentang PlayMemorize Matrix
PlayMemorize Matrix adalah permainan penyelesaian pola yang terinspirasi dari Matriks Progressive Raven · format tes IQ yang digunakan sejak tahun 1930-an dan masih dianggap sebagai salah satu ukuran paling bersih dari kecerdasan cair, yaitu kemampuan untuk berpola berpola tentang pola baru. Anda melihat sebuah grid 3×3 bentuk yang mengikuti satu atau lebih aturan, dengan sel kanan bawah yang hilang. Pilih bagian yang melengkapi pola.
Lima properti menggabungkan menjadi aturan. Bentuk (lingkaran, persegi, segitiga, belah ketupat, bintang, silang, panah, heksagon · delapan pilihan), warna (lima hue), ukuran (kecil, sedang, besar), isi (padat, garis, setengah terisi), dan jumlah (1, 2, atau 3 bentuk per sel). Satu aturan menyatakan 'bentuk berubah per baris' atau 'warna berputar per kolom' atau 'jumlah menambah melintasi baris'. Pada tingkat kesulitan rendah tepat satu aturan aktif; pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi dua atau tiga aturan tumpang tindih pada grid yang sama.
Kesulitan progresif. Putaran mudah menggunakan satu aturan dan 4 opsi · temukan pola
FAQ
-
Bagaimana progres saya disimpan?
Streak terbaik Anda per tingkat kesulitan disimpan secara lokal di browser Anda, sehingga Easy, Medium, dan Expert masing-masing memiliki catatan sendiri. Masuk untuk menyamakan catatan yang sama di ponsel, tablet, dan desktop. -
Bagaimana kesulitan meningkat?
Putaran mudah menggunakan satu aturan (misalnya bentuk berubah per baris) dan 4 pilihan jawaban. Menengah menambahkan aturan kedua yang tumpang tindih dengan yang pertama (bentuk per baris DAN warna per kolom). Ahli menumpang tiga aturan dan menampilkan 6 pilihan alih-alih 4, sehingga penalaran yang tepat lebih penting daripada menemukan pola yang jelas. -
Apa properti yang digunakan pola?
Lima properti: bentuk (8 pilihan · lingkaran, persegi, segitiga, belah ketupat, bintang, silang, panah, heksagon), warna (5 hue), ukuran (kecil, sedang, besar), isi (padat, garis, setengah terisi), dan jumlah (1, 2, atau 3 bentuk per sel). Setiap aturan mengubah satu properti melintasi baris, kolom, atau diagonal.