Rohožka leží před domem. Krysa po ní přeběhne. Krysa lízne malovaný ret na zdi.
Čím je obraz absurdnější, tím déle vydrží v hlavě.
Metoda, která promění pí v současné vizuální obrazy i svalovou paměť. Dvě kotvy pro každé dvě číslice.
Většina technik na zapamatování čísel využívá jen jeden paměťový kanál. Major Pin-kód zapojuje dva kanály současně, oba ukotvené ve stejném pohybu prstu na klávesnici.
Pí se dělí na skupiny po šesti číslicích. Každá skupina je jednotka, kterou si pamatuješ: jedna cesta, jeden mini-příběh, jedno tempo. Místo tisíce náhodných číslic máš zvládnutelný počet skupin.
Klávesnice PlayMemorize je standardní telefonní klávesnice. Každý telefon, bankomat i platební terminál ji používají, takže ji tvé prsty znají, aniž bys o ní musel přemýšlet.
1 2 3 nahoře. 7 8 9 dole. Stejně jako na každém telefonu.
Když ťukneš šest číslic po sobě, prsty nakreslí spojenou cestu po klávesnici. Té cestě říkáme „pin-kód“. Po dvaceti opakováních ti ji ruka vyjede sama.
Major System je technika stará přes tři sta let, kterou používá každý vážný paměťový závodník. Každou číslici 0–9 nahradí souhláska. Souhlásky pak skládáš tak, jak se ti hodí, doplníš samohlásky a vznikne ti slovo.
Slova jsou vždy anglická - ve všech jazycích. Major System se opírá o anglickou výslovnost - protože anglické souhlásky jsou na webu nejsnáze sdílené a nejlépe se hodí na všechny mnemotechnické asociace. Ve všech 25 jazycích PlayMemorize tedy stále pracuješ s anglickými klíčovými slovy. Tvá svalová paměť je přesto plně tvá, klávesnice je univerzální.
Existuje deset pravidel - jedno na každou číslici. Pravidla se neučí nazpaměť; používá se mnemotechnika v každém z nich. Po pár hodinách máš v hlavě 100 párů „dvojčíslí → slovo“ a můžeš tvořit obrazy pro libovolné číslo.
31 = M-T → MaT (rohožka). 41 = R-T → RaT (krysa). 59 = L-P → LiP (ret).
Slova jsou jednoduchá, vizuální, konkrétní. Žádné abstrakce - chceš obraz, ne pojem.
Když ti někdo řekne dvojčíslí, hned se ti vybaví slovo. Když ti někdo řekne tři dvojčíslí, vznikne ti scéna ze tří slov. Šest číslic = tři slova = jeden minutový mini-příběh.
| Číslice | Souhlásky | Proč |
|---|---|---|
| 0 | S, Z | Nula začíná na „Z“. Stejný sykavý zvuk má i S. |
| 1 | T, D | T má jeden svislý tah. D je znělé T. |
| 2 | N | N má dva svislé tahy. |
| 3 | M | M má tři svislé tahy. |
| 4 | R | fouR končí na R. |
| 5 | L | L je v římských číslicích 50. |
| 6 | J, SH, CH | J vypadá jako otočená 6. |
| 7 | K, G, C | K připomíná dvě sedmičky zády k sobě. |
| 8 | F, V | Psané f má dvě smyčky jako číslice 8. |
| 9 | P, B | Malé p vypadá jako 9. Malé b je obrácená devítka. |
Major System pracuje se zvukem, ne s pravopisem. Samohlásky (a, e, i, o, u), H, W a Y jsou vždy němé a žádnou číslici nesou. I některé souhlásky můžou být v určitých anglických slovech němé: B v Tomb (= 13), v Comb (= 73), v Bomb (= 93). Důležité je, jak slovo zní, ne jak se píše.
Když položíš jednu cestu po klávesnici na tři slova, dostaneš Major Pin-kód. Pohyb prstu spustí slova, slova spustí obraz, obraz spustí další skupinu. Mozek pracuje na dvou rovinách současně, a žádná z nich není zahlcená.
Tři dvojčíslí · tři slova · jedna scéna · jeden gest prstu.
Pí začíná 3.14159 - vezmeme si tedy první tři dvojčíslí po desetinné čárce: 14, 15, 92. Postavíme je třemi způsoby:
Tři klepnutí na klávesnici. Pokaždé stejná souřadnice. Tvé prsty si tu cestu zapamatují za pár opakování.
Rohožka leží před domem. Krysa po ní přeběhne. Krysa lízne malovaný ret na zdi.
Čím je obraz absurdnější, tím déle vydrží v hlavě.
Když máš příští den vyjmenovat prvních šest číslic pí, neříkáš si v hlavě „tři, jedna, čtyři, jedna, pět, devět“. Vidíš rohožku, vidíš krysu, vidíš ret a zpětně z toho čteš 31, 41, 59. Klávesnicový gest ti potvrdí, že je pořadí správné.
PlayMemorize tě vede třemi způsoby. Žádný z nich není povinný, ale doporučujeme začít se Studiem, pak přejít na Učení a teprve potom hrát.
Patnáct minut denně po dobu měsíce a budeš znát prvních 100 číslic pí, aniž bys jediné z nich „dřel“. Mozek je stavěný na příběhy, ne na číselné řady.
Až se 100 číslic stane samozřejmostí, čekají tě další skupiny. Cesta je vždy stejná: šest číslic = tři slova = jedna scéna.
Mnozí závodníci v paměti došli touto cestou ke 10 000 a více číslicím. Ty s 1 000 obstojíš na každé párty.
Krátký referenční přehled. Každou číslici nahradí jedna souhláska (nebo zvukově podobná dvojice).
| Číslice | Souhlásky | Záchytný bod | Příklady |
|---|---|---|---|
| 0 | S, Z | Nula začíná na Z. Stejný sykavý zvuk má i S. | Zoo, Sea, Sauce |
| 1 | T, D | T má jeden svislý tah. D je znělé T. | Tie, Day, Tomb |
| 2 | N | N má dva svislé tahy. | Noah, Knee, Net |
| 3 | M | M má tři svislé tahy. | May, Emu, Mitt |
| 4 | R | fouR končí na R. | Ray, Road, Rain |
| 5 | L | L je v římských číslicích 50. | Law, Lily, Lip |
| 6 | J, SH, CH | J vypadá jako otočená 6. | Shoe, Judge, Shore |
| 7 | K, G, C | K připomíná dvě sedmičky zády k sobě. | Cow, Cake, Cave |
| 8 | F, V | Psané f má dvě smyčky jako číslice 8. | Foe, Fog, Fish |
| 9 | P, B | Malé p vypadá jako 9. Malé b je obrácená devítka. | Pie, Bus, Bone, Lip |
Major System pracuje se zvukem, ne s pravopisem. Samohlásky (a, e, i, o, u), H, W a Y jsou vždy němé a žádnou číslici nesou. I některé souhlásky můžou být v určitých anglických slovech němé: B v Tomb (= 13), v Comb (= 73), v Bomb (= 93). Důležité je, jak slovo zní, ne jak se píše.
Major System je mnemotechnická metoda stará přes tři století. Christoffer ji nevynalezl. Major Pin-kód (kombinace Major Systemu se svalovou pamětí na klávesnici) vymyslel Christoffer De Geer v roce 2024. Pokud ví, nikdo tuto kombinaci dosud takto neformalizoval.