Odd One Out
कई आइटम, एक नियम · वह एक आइटम ढूँढें जो संबंधित नहीं है। त्वरित अमूर्त-तर्क राउंड
PlayMemorize Odd One Out के बारे में
PlayMemorize Odd One Out एक वर्गीकरण और सारभूत-तर्क खेल है · 20वीं सदी की शुरुआत से संज्ञानात्मक परीक्षणों का मुख्य हिस्सा, यहाँ चार सामग्री क्षेत्रों में सामान्यीकृत किया गया है। आप वस्तुओं के एक समूह को देखते हैं, वह वस्तु खोजते हैं जो निहित नियम में फिट नहीं होती, और राउंड के बाद का व्याख्याता बताता है कि नियम क्या था।
चार पहेली डोमेन्स. संख्यात्मक राउंड प्राइम, वर्ग, घन, सम/विषम, फ़िबोनाच्ची संख्याएँ और विभाज्यता का ज्ञान परीक्षणते हैं · वह पूर्णांक खोजें जो नियम तोड़ता है। इमोजी श्रेणी राउंड वस्तुओं को अवधारणा (फल, स्तनधारी, खगोलीय वस्तुएँ, संगीत वाद्य) के आधार पर समूहित करते हैं और आपको घुसपैठिया पहचानने को कहते हैं। आकार राउंड दृश्य गुणों पर काम करते हैं · रंग, आकार, आकार, भराव। गणितीय अभिव्यक्ति राउंड मानसिक अंकगणित की मांग करते हैं · पाँच अभिव्यक्तियाँ 12 के बराबर, एक 13 के बराबर।
खेलते‑खेलते सीखें. हर राउंड, जीत हो या हार, वर्गीकरण नियम को उजागर करता है · "बाकी सभी प्राइम नंबर हैं", "बाकी सभी फल हैं", "बाकी सभी 6 के गुणज हैं"। इसलिए गलत अनुमान भी आपको श्रेणी सिखाता है, और उसी परिवार का अगला राउंड तेज़ हो जाता है।
क्रमिक कठिनाई. शुरुआती राउंड आसान इमोजी या आकार श्रेणियों से 4 वस्तुएँ दिखाते हैं। जैसे‑जैसे स्ट्रिक बढ़ती है, वस्तुओं की संख्या 5 फिर 6 तक बढ़ती है (तुलना के लिए अधिक उम्मीदवार), और कठिन श्रेणियाँ (संख्या सिद्धांत, गणितीय अभिव्यक्तियाँ) अधिक बार आती हैं। सबसे कठिन राउंड सूक्ष्म श्रेणियों को अधिकतम उम्मीदवार संख्या के साथ मिलाते हैं।
Part of the PlayMemorize family of brain-training games. Runs entirely in your browser, works offline as a Progressive Web App.
FAQ
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कौन‑सी प्रकार की पहेलियाँ हैं?
चार डोमेन्स: संख्यात्मक (प्राइम, वर्ग, घन, सम/विषम, फ़िबोनाच्ची), इमोजी श्रेणियाँ (फल, जानवर, वाद्य, झंडे, …), आकार पहेलियाँ (रंग, आकार, आकार, भराव), और गणितीय अभिव्यक्तियाँ (योग, गुणा, अंतर)। मिश्रण घुमता रहता है ताकि एक स्ट्रिक में सभी चार डोमेन्स को छुआ जा सके। -
Odd One Out में मेरी प्रगति कैसे सहेजी जाती है?
आपका सर्वश्रेष्ठ स्ट्रिक आपके ब्राउज़र में स्थानीय रूप से संग्रहीत रहता है। यह सभी पहेली डोमेन्स में एक ही वैश्विक रिकॉर्ड है, क्योंकि कठिन डोमेन्स क्रमशः अनलॉक होते हैं · लंबा स्ट्रिक स्वाभाविक रूप से दर्शाता है कि आपने कठिन श्रेणियों को साफ़ किया है। रिकॉर्ड को डिवाइसों में सिंक करने के लिए साइन‑इन करें। -
कठिनाई कैसे बढ़ती है?
शुरुआती राउंड आसान इमोजी या आकार श्रेणियों से 4 वस्तुएँ दिखाते हैं। जैसे‑जैसे आपका स्ट्रिक बढ़ता है, वस्तुओं की संख्या 5 फिर 6 तक बढ़ती है (तुलना के लिए अधिक उम्मीदवार), और कठिन श्रेणियाँ · गणितीय अभिव्यक्तियाँ, संख्या सिद्धांत · अधिक बार आती हैं। सबसे कठिन राउंड सूक्ष्म श्रेणियों को अधिकतम उम्मीदवार संख्या के साथ मिलाते हैं। -
क्या यह बताता है कि कोई वस्तु असमान क्यों है?
हाँ। हर उत्तर के बाद, खेल वर्गीकरण नियम को उजागर करता है · उदाहरण के लिए "बाकी सभी 6 के गुणज हैं" या "बाकी सभी फल हैं"। गलत उत्तर का खुलासा प्रत्येक गलती को एक छोटी परिभाषा‑पाठ में बदल देता है।