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What Reaction

Un passo famoso si ferma un attimo prima della reazione di un personaggio · indovina cosa dice il libro che ha fatto dopo

Un passo famoso si ferma un attimo prima della reazione di un personaggio · indovina cosa dice il libro che ha fatto dopo

Informazioni su What Reaction

What Reaction ti mostra una scena famosa di un classico libro di pubblico dominio · Dickens, Austen, Twain, Conan Doyle, Baum e altri · che si interrompe poco prima che un personaggio reagisca. Il tuo compito è scegliere cosa il personaggio ha effettivamente fatto o provato dopo. La risposta corretta non è mai una questione di opinione: è ciò che dice il libro, e dopo ogni tentativo il gioco rivela la riga successiva effettiva dal testo.

Prevedere la reazione di un personaggio allena due cose contemporaneamente: comprensione della lettura (hai seguito la scena?) e ragionamento emotivo (cosa proverebbe e farebbe questa persona, in questa situazione, plausibilmente?). Poiché ogni rivelazione cita il libro originale, i tentativi sbagliati ti insegnano comunque la scena · e potrebbero tentarti a leggere l'intera storia.

Come padroneggiare

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FAQ

  • Le risposte si basano sull'opinione?

    No. Ogni risposta corretta è ciò che il libro dice effettivamente che succede dopo, e la rivelazione cita la vera riga successiva dal testo.
  • Da quali libri provengono i passaggi?

    Solo famosi classici di pubblico dominio · Orgoglio e Pregiudizio, Canto di Natale, Tom Sawyer, Sherlock Holmes, Frankenstein, Il Meraviglioso Mago di Oz, Alice nel Paese delle Meraviglie, L'isola del Tesoro, Jane Eyre e molti altri.
  • Quali abilità allena questo gioco?

    Comprensione della lettura, predizione e comprensione emotiva · devi afferrare la scena e ragionare su ciò che il personaggio potrebbe plausibilmente provare o fare dopo.
  • Devo aver letto i libri?

    No. Ogni passaggio è autonomo · una lettura attenta ed empatia sono sufficienti, e conoscere il libro è solo un bonus.
  • Can MemPi help me study and practice this game?

    Yes! Click MemPi in the header or on the game board to summon him. He observes the board, thinks out loud, and can demonstrate moves or guide you through tricky steps.

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